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C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング全般

本日はオリジナル弾幕五重奏を、やんちゃでかわいい感じをイメージして作ってみました。

以上の弾幕です!1つずつソースコードを解説していきます。

寂しがりのソロpublic class CSabisigarinosoro ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

今回の弾幕は、東方紅魔郷 お馴染みのチルノのスペルカードの凍符「パーフェクトフリーズ」です。

それとボスの移動と弾幕の制御部分を切り分けました。

ボスの弾幕生成クラス

CBossBulletFactory.csと ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回で講座自体は終わりましたがゲームは完成してないので、まだまだ作業は続きます。今回の成果は、ボス用の2D背景と3D背景とボスの弾幕をつくりました。 パチュリー・ノーレッジのスペルカード月符 「サイレントセレナ」 と フランドール・ス ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回で会話シーン用のスクリプトエンジンをゲームに組み込みました。今回で最終回になるわけで、ステージの管理についてのお話をします。

ステージ管理の規模で設計を変える

ステージ管理の実装については、規模にもよりますが、今回はステ ...

未分類

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using DxL ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

前回ノベルゲーム用のスクリプトエンジンを制作しました。今回はこれを使って実際にゲーム内に組み込む方法を説明します。そして、会話シーンを追加する前にゲームの流れを止めるポーズ機能を実装します。

ポーズ機能と会話シーン追加する手順C ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

どんなジャンルのゲームでも、イベントで会話するシーンがありますよね?
今回はその機能を実装する方法を解説します。
簡易的なノベルゲームを作れる仕組みはすべて実装しました。

ここではテキスト表示のプログラムを ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回でゲームの骨格は完成したので、今回はボムを作っていきます。

ボムに必要な処理ボムキーを押すとボムを生成
画像の読み込み
縦線と横線の計算と描画
キャラの計算と描画
後ろから前に来る弾の計算と描画 ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

今回でスクリプトでBGMの再生とフェードアウトやボスの生成、ボスの物理移動の計算、HPゲージと当たり判定、敵の種類、ボスの弾幕の追加など、今までに比べるとかなりの量の追加になります。
ただこれでゲームの最低限の機能は実装できた ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回スコアボードの表示の追加までやりました。ここでボスの追加して一通りのゲームを作ろう!!!って思ったのですが、オプション機能を追加するのを忘れてたので、今回それらをやります。

オプション画像の読み込み

まずはいつも通り画像 ...