LINQ関数一覧
こんにちは!ジェイです。前回LINQについて説明しましたが、今回はゲーム制作にも役立つLINQの関数一覧を作成しました。 要素を取得する Where 指定した条件のみの要素を取得する。 if文のような ...
【Unity】実例で学ぶゲーム制作のためのLINQ&ショートコーディング
こんにちは!ジェイです。Unityで使われる言語といえばC#ですが、C言語から学んで、昔ながらの書き方をしている人もいると思います。 確かに知らなくても、Unityは優秀なゲームエンジンなため、ゲーム ...
UnityでRPG風アイテムインベントリの作り方
みなさんこんにちは!ジェイです。今日は以下の様なRPGなどで使うアイテムや装備などのインベントリの作り方を説明します。 仕様としては、装備できるスロット3つアイテム欄からドラッグ&ドロップで操作して、 ...
Unityオンラインゲーム制作でバスに乗り降りするための技術
こんにちは!ジェイです。昨日のYouTubeで、バスに乗るためにリスナーさんと引き続きテスト配信をしました。結果はバスが吹っ飛ばなくはなったが、降りれなくなる現象に悩まされました。 現状の問題点 以前 ...
オンラインゲーム制作で立ちはだかる大きな壁をUnityとPhotonPUN2で超える
こんにちは!ジェイです。今回は現在制作中のUnityChanAutoOnlineで特に難易度が高くて、オンラインゲーム特有の難しさとぶちあたっている問題について書きます。 オンラインゲーム制作特有の概 ...
【2021年】個人ゲーム開発で稼げるのか?未来で起こる究極のビジネスモデル
こんにちは!ジェイです。あなたはゲーム制作でお金を稼ぎたいと思ったことはありますか?個人でお金を稼ぎたい!本業でやりたい!副業としてお小遣い稼ぎをしたいと思う人は多いでしょう。 プログラミング歴14年 ...
プログラミングが難しいと感じる理由とプログラミング学習の本質についての解説
こんにちは!ジェイです。みなさんはプログラミングが難しそうと思ったことありますよね?Twitterでアンケートをとってみた結果が以下のようになりました。 プログラミングは簡単だと思いますか? #拡散希 ...
マウスコンピューター G-Tune TD-G コスパ最強 税抜き14万円でRTX 3070×i7-10700搭載
こんにちは!ジェイです。本日新しくマウスコンピューターのデスクトップパソコンG-Tune TD-Gを買ったので、初日のレビューを書きます。(書いてる間に2日目になった(;'∀') 外観 新しいパソコン ...
今年を振り返って見て未来を見据えた来年度の目標を立てる
こんにちは!ジェイです。最近忙しくてまったく姿を現してませんが、後2週間程この状態が続きます。私自身は普通のサラリーマンや自営業者の人の様に年中働いているわけでなく、最大効率で稼げるビッグウェーブが来 ...
オンラインゲーム制作で初心者がやってはいけない3つの罠
こんにちは!ジェイです。オンラインゲーム制作は難しいからできそうにない…興味はあるけど難しいんでしょ?と思ってる方は必見です。 結論からいうと、要点さえ押さえておけば、オンラインゲーム制作はそこまで難 ...
PhotonCloudPUN2でカクつかないブレないエラーが出ない同期のコツ
こんにちは!ジェイです。毎日オンラインゲーム制作頑張ってます!特に最近は車の同期をするのに、必死にプログラミングをしていて、気づいた同期について説明します。 この記事を見るとオンラインゲーム制作で、P ...
PhotonCloudPun2 vs MonobitEngine vs StrixCloud
こんにちは!ジェイです。毎日オンラインゲーム制作頑張ってます!前作のUnityChanShooterはMonobitEngineで作り完成させて、今回また久しぶりにPhotonCloudPun2を使っ ...
必見!オンラインゲームで車に乗るプログラム
こんにちは!ジェイです。みなさんはオンラインゲーム制作で乗り物に乗ろうとプログラミングに挑戦したことはありますか?経験のある人はわかると思いますが、非常に難しいです。 こんな感じでまともに動いてること ...
オンラインゲーム制作で重要な3つの要素
こんにちは!ジェイです。毎日必死にオンラインゲーム制作頑張ってます!新しい武器も実装して、昨日配信して、みんなで楽しもうとおもった矢先エラーの嵐でした。 正直な話オフラインのゲームより、バグやエラーの ...
Unityの無料アセットで地雷を作る方法
こんにちは!ジェイです。今回は地雷の作り方を教えて欲しいというリクエストがあったので、無料アセットのみで作れる地雷の作り方を解説します。 地雷を作る下準備 まずは以下の2つのアセットをダウンロードしま ...
ある分野を極めた達人が持つ超次元の技術を支える共通する考え
こんにちは!ジェイです。みなさんはオンラインゲームを作りたいと思ったことはありますか?私は作りたいオンラインゲームがあって、この半年間ずっと作り続けていて、何度も何度も挫折して、その度に新しい知識をつ ...
所有権を制する者はオンラインゲームを制する
こんにちは!ジェイです。最近ずっと自作TPSオンラインゲームのUnityChanShooterを作っていました。沢山のバグを修正することになるのですが、オフラインゲームにはなく、オンラインゲームならで ...
PhotonCloudPUN2、ロビー、ルームへの入室から同期までのイメージ
こんにちは!ジェイです。先日ずっと作っていたTPSオンラインゲームがやっと完成したので、その時に学んだオンラインゲーム制作を完成させるために必要な事を述べていきます。 ネットワークエンジン独自の特性を ...
日本国民が幸せになるために知っておくべき事
こんにちは!ジェイです。前回幸せについて自己啓発的な内容を書きましたが、今回は貨幣の本質について説明します。みなさんが普段何気なく使ってるお金については、誤解が多く間違った貨幣論を持ってる人が非常に多 ...
幸せとは何か【ありのままの自分を愛そう】
こんにちは!ジェイです。 最近体調が悪くて、何もできなくなった時に幸せってなんだろうと深く考えることがあったので、自分なりの意見を述べます。 幸せとは自分の事は自分で決める事 この時は本当に体調が悪い ...