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Unityエディタで進捗管理が視覚的に行えるアセットTask Atlasの使い方

こんにちは!ジェイです。Unityで作業中にエディタに作業の内容をメモして保存して起きたい時などありますよね?Visual StudioなどではTODOリストがありますが、Unityエディタ上で視覚的に、次の作業がわかりやすいように保存しておけたら便利です。

今回は、そんな機能を実装できるTask Atlasについて解説していきます。

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特徴

タスク・アトラスは、ゲームを完成させるための組織とモチベーションを与えてくれます。作業内容を把握できるだけでなく、想像もしていなかった方法で作品をナビゲートし、理解することができるようになります。ボタンを1つ押すと、シーンウィンドウがインタラクティブなマップに変わり、ランドマークが注意すべきエリアを示します。もう一度ボタンを押すと、中断した場所に戻り、さらに作り続けることができます。

タスクアトラスは、ただの「タスクマネージャー」ではなく、開発者が開発者のために一から作った、Unityでしか存在しないツールです。

現在使用しているプロジェクトマネージャーは、常に最新ではありませんか?もし、あなたの「スクリーンショット」が自動的に最新の進捗状況に更新されるとしたらどうでしょう?

注意が必要なエリアの横に、文字通りメモを貼り付けることができたら最高だと思いませんか?

現実の渓流を模倣しようとしているのなら、それを作り上げるときにインスピレーションを与えてくれるイメージがいっぱい詰まったリファレンスギャラリーがあれば、どんなに素晴らしいことでしょう。

主な機能

タスクアトラスは、あなたが困難を克服し、モチベーションを維持し、必然的にロックスターのような成功を収め、これまであなたに目を向けようとしていたすべての人々から称賛されるようにするために、以下のように役立ちます。

  • ランドマーク: シーン全体をランドマークに分類し、タグ付けしてタスクを詰め込むことで、次に何をすべきかを常に把握することができます。
  • ATLASモード。革新的なアトラスモードにより、細部を見逃すことなく、自分の作品を上から見守る神のような気分を味わえます。
  • REFERENCE GALLERY:画像を参照ギャラリーにインポートすることで、実在する都市や川、滝などをよりよく再現することができます。
  • ON SCREEN LABELS : 画面に表示されるラベルは、距離に応じて色が変わったり、消えたりするので、現在の位置を把握することができます。
  • BOOKMARKING:ランドマークのスクリーンショットをクリックするだけで、すぐに作品を見て回ることができます。
  • TIME MANAGEMENT:一つのタスクにこだわりすぎていないか、足りていないかを知るために、付箋タスクの時間管理を有効にします。
  • STICKY TASKS : 空白のエリアに付箋タスクをドロップすると、後でそこに何を構築したいかを思い出すことができます。
  • 2D & 3Dモード。3Dパースペクティブと2Dモードの両方で、同時に問題なく動作します。

QUICKSTART

  1. アセットストアからTask Atlasをインストールする
  2. 簡単な再コンパイルを行うと、シナリオビューにこのアイコンが表示されます。
  3. メニューをウィンドウ > タスクアトラス > ランドマークエディターで開きます。
  4. ウィンドウが開きますので、好きなようにドッキングしてください。
  5. シーンで作業しているエリアに身を置く
  6. “New Landmark “をクリックします。
  7. 新しいランドマークにはあなたのビューのスクリーンショットが表示され、名前はデフォルトで3Dワールドポジションになっています。これを修正しましょう。
  8. Details “ボタンを押してください
  9. ここで名前を変更し、簡単な説明を追加します。
  10. Landmark Gizmoの色を変更する(これはシナリオビューに表示されます。
  11. ラベルの “Fade Distance “をお好みに合わせて調整するか、"Fade with Distance “のトグルボタンを押すと “Fade with Distance “をクリックすると、ラベルが常に表示されます。
  12. トップバーの「タスク」をクリック
  13. 「新規タスク」をクリック
  14. 名前、期限、サブタスクの追加、色をつける
  15. シーンの中で、このタスクが最も関連する場所に身を置きます。
  16. 「シーンに追加」を押すと、タスクがシーン上のスティッキータスク(付箋タスク)として表示されます。
  17. ランドマークエディタにオプションが表示され、サイズを調整したり、タスクにフェードディスタンスを設定して、タスクのフェード距離を設定して、近くにいないときは自動的に隠れます。
  18. 「Move Sticky Task in Scene」をクリックすると、ゲームオブジェクトのように位置を調整できます。オブジェクト
  19. オートタイマーを追加して、各タスクの作業時間を記録します。
  20. 「Show Time Ball」をクリックすると、スティッキータスクが追跡する近さがわかります。
  21. 複数のタスクが発生した場合、「Arrange」をクリックすると、順番を変えたり、削除したり、別のランドマークに移動/コピーすることができます。
  22. ランドマークとタスクをいくつか追加したら、「Atlas」ボタンを押してください。
  23. ゲームを終了しましょう

Landmarks

世界を構築するとき、実際にやっていることは、興味のあるポイントを1つずつ作っていくことです。タスクアトラスではこれを「ランドマーク」と呼びます。ランドマークは以下のように表示されます。
ランドマークはアトラスモードに表示され、すぐに移動できるようにブックマークしたり、シーンビューにはラベルとして重ねて表示されますし、更にタグで分類したり、シーンビューで見ることができるタスクを追加したりすることができます。
これは、アトラスモードでも見ることができます。

Landmarks – Landmark Viewer

1.新しいランドマークを追加

  1. 距離順/アルファベット順/作成日順にソート
    作成日、または手動でランドマークを並べることができます。
  2. タグ/フィルターを使って、特定のランドマークを表示します。ランドマークを隠すラベル、Timeball Gizmos、およびSticky Tasksを表示します。
  3. ランドマークのスクリーンショット。これをクリックするとテレポートします
  4. クイックオプション。
    a. Details
    : 名前、タグ、色などを編集します。
    b. Tasks
    : このランドマーク内のタスクの管理
    c. Gallery
    : 参照画像のコレクションを保管する
    d. Gallery
    :更新ボタンを押すと元の場所で現在の表示をの位置に表示されます。
    e. eposition Here
    : ランドマークの位置をSceneViewで見ている場所にLandmarkを再配置します。
    f. Delete
    : これはLandmarkがEMPTYの場合のみ削除します。
    タスクを移動/削除してから
    タスクがない場合のみランドマークを削除します。
  5. ランドマーク内のタスクの簡単な統計情報、および
    説明があります。

Landmarks – Details / Tags

  1. ランドマークのカロセル、一度クリックすると編集中のランドマークが切り替わります。どのランドマークを編集しているか、または編集中のランドマークをクリックすると(ボーダーが
    をクリックすると、その場所にテレポートします。
  2. ランドマーク内のタブ
  3. 名前と基本的な説明をつけます。
  4. 洗練されたタグエディタを搭載しており、タグの追加、名前の変更、削除ができます。タグはすべてのランドマークに共通です。A
    タグは、押し下げると有効になります。メインのランドマークリストにも表示されます。
  5. シーンラベルは、ワールド内での方向性を保つための便利な方法です。各ランドマークに透明なラベルが表示されます。離れていくと消えていきます。
  6. タスクのデフォルトは、新規タスクを作成する際に使用されるデフォルト設定です。将来的にはここにオプションが追加される予定です。

Edit Tags

タグの名前を簡単に変更できます。タグを手動でソートすることはできません。
常にアルファベット順にソートされます(そのため、何かを強制的に最初や最後にしたい場合は、タグの前にAやZなどの数字を付けてみてはいかがでしょうか?)

Delete Tags

タグを永久に削除する。


タグはシーン内のすべてのランドマークに共通していることを覚えておいてください。このランドマークだけでタグを削除するのではなく、このタグを持っていた他のランドマークも同様に削除されます。削除される前に、確認のための警告メッセージが表示されます。

Filter By Tag

特定のランドマークに対してタグを追加し、実際に有効にしておけば
フィルターを使って、必要な場所に移動することができます。

  • Show All:タグの有無に関わらず全てを表示します。
  • Has Any Tag: 何らかのタグが付いているランドマークのみを表示します。これにより
    タグのないランドマークは表示されません。
  • このフィルターでは、複数のタグを選択することができます。

Landmarks – Normal Tasks

  • プログレスバー。手動で%を設定します。
    サブタスクに自動進行バーが設定されている場合は自動的に設定されます。
  • Color:ヘッダーの色を変更します。
  • Stage : 計画中 / アクティブ / テスト/完了
  • Progress : なし/低/中/高/緊急に設定 中、高、緊急(緊急の場合は緊急の場合は警告を発する)
  • Task Name : 主な目的
  • Due Date : 期限を設定します。(期日を過ぎた場合はアラートを出す)
  • Subtasks:シンプルなワンライナーチェックリスト
    このタスク全体が完了する前にを完了させます。オートプログレスを試すをご覧ください。
  • Sticky Task : このタスクをシーンに追加します。シーンに追加します。
  • Delete : 永久に削除します。

通常のタスクは、修正すべきバグや追加すべき機能のリストなど、視覚的ではないものにも有効です。
アトラスモードでは一覧表示されますが、ワールドスペースの位置がないため、シーン上では表示されません。

Landmarks – Sticky Tasks (Landmark Editor Window)

  1. Scale Factor : このシーンの中でどのくらいの大きさで表示するか、世界単位で表示するか。
  2. ランドマークのフェード距離を使う:利便性のために、
    このランドマーク内のすべてのタスクは、同じ距離を設定することができます。
    ランドマークの “Details “タブで制御されるのと同じ距離で、このランドマーク内のすべてのタスクが現れたり消えたりするように設定できます。アントグルカスタム値を設定する場合は、これをアントグルします。
  3. フェード距離 : 最小/最大スライダ
  4. Set Here:これらのボタンを使って、開始または終了の距離をシーンビューでの正確なタスクまでの距離を設定します。例えば、次のようにします。
    タスクが建物の中から出てくると消えてしまうように
    建物の内部を出た後に壁に行って、終了点を「Set Here」します。また、次のような場合もあります。
    タスクを消滅させたい場合には、操作している対象物に近づいたときに、その場合は、タスクを消したい場所に行き「Set Here」します。
  5. Move Sticky Task in Scene
    付箋タスクの「移動モード」を有効にします。これをクリックしてから、シーンビューを見てみましょう。必要に応じて移動してから、もう一度このボタンををクリックします。
  6. Move Sticky Task to Current : シーンビューの正確な位置にタスクを移動させます。
  7. Go to Sticky Task in Scene : シーンビューにあるタスクの前にテレポートします。

注:「シーンから削除」では、この情報は削除されません。また、「シーンから削除」は付箋タスクを隠す便利な方法です。

Landmarks – Sticky Tasks (Landmark Editor Window)

  1. オートタイマー:作業時間を記録する。
    このタスクに費やした時間を記録します。ウィル
    世界空間での自分の位置を測定し、範囲内にいる時間をカウントします。
    15分経っても動きがなければアイドル状態に、60分経っても動きがなければスリープ状態に設定されます。
  2. アクティブタイム統計 : この更新は
    分間に1回更新されます(パフォーマンス上の理由によるものです)圏内にいるかどうかをお知らせします。
  3. トラッキングディスタンス : ユニットが「トラッキング範囲内」とみなされるか。スケールボックスを使って最大範囲を入力してください(最小は常には常にゼロ)
  4. タイムボールの表示:タイムトラッキングはトラッキングは、タスクからのスカラータスクからの距離で測定されるので、これは
    球体として可視化できます。またクールなアニメーションがあります。色はタスクカラーで制御します。
    a. 外では、ボールに色がつきます。
    b. 屋内では、陰影がなくなりなくなります。
  5. オートタイマーがオフの場合は、ここで任意の時間を手動で修正するか、完全にリセットすることができます。

Landmarks – Sticky Tasks (Scene View)

  1. ステージ告知(閲覧のみ)
  2. 優先順位のお知らせ(読み上げのみ)
  3. アクティブタイム(読み取り専用、オートタイマーを有効にする必要があります)
  4. タスク名(読込のみ)
  5. サブタスクの表示 : サブタスクが存在する場合のみ表示されます。サブタスクが存在する場合のみ表示されます。これをクリックすると
    サブタスクモードになります。
    a. サブタスク名(読み取り専用
    b. Completed:これをクリックすると、このサブタスクが終了したかどうかが
    このサブタスクが終了したかどうかが表示されます。
    c. 矢印:サブタスク間のサイクル
    サブタスク
    d. 戻る:タスクビューに戻ります。
    ビューに戻ります。
  6. Go to Task:Landmark
    エディタを開いて、このタスクの正確なタスクを表示します。
  7. Move Sticky:「移動モード」を有効にします。
    a. 移動:「付箋タスク」がほぼ完全に透明になるので、「変形」の矢印を使ってお好みの位置にします。
    このモードを無効にするには再度「Move Sticky」をクリックして、無効にします。
  8. プログレスバー (読み取り専用)

Arrange Tasks

  1. Delete/Order : ゴミ箱には、タスクを永久に削除するか、矢印ボタンでタスクを上下に上げ下げすることができます。
  2. 次の2つのボタンで目的のランドマークを選択します。
  3. 目的地にコピー、または移動します。

なお、現在タスクが入っているのと同じランドマークにコピーした場合は、タスクが重複してしまいますが、似たような範囲のタスクを「テンプレート」にする便利な方法だからその様になっています。

アップデート:「ギャラリー」の追加に伴い、「アレンジ」ボタンが「タスク」タブ内に移動しました。

Landmarks – Gallery

  1. 画像を追加 : 新しいスロットをイメージギャラリーに追加します。
  2. 選択/ソート : クリックするとアクティブな画像を表示します。下部のコントロールを使用して、左または右にシフトしたり、ギャラリーからスロットを削除します。なお、この操作は画像自体を削除するものではありません。画像自体は削除されず、プロジェクトフォルダ内のプロジェクトフォルダに残っています。
  3. サイズ/位置調整 : 画像を拡大したり、スクロールして最適なこれらの設定は画像スロットごとに保存されるので、画像のフレーミングは永続的に行われます。
  4. 画像 : 標準的なUnityのイメージツールを使って、画像をドラッグして、上にドラッグするか、プロジェクトフォルダから、プロジェクトフォルダから選択できます。
  5. Replace with Current View : 現在のシーンのスクリーンショットを作成し、このイメージスロットに配置されます。これを使って、進捗状況を記録したり、問題点を確認するために使用します。

Atlas Mode

いよいよ、タスクアトラスのKILLER FEATURE! これが、タスクアトラスを単なるタスクマネージャではなく、成長する世界を把握する革命的な方法です。ランドマークといくつかのタスクを作成した後は、全体を一度に見ることができます。
画面の右上にあるこの魔法の小さなボタンをクリックしてください。

Atlas Mode (Landmark View)

  1. Atlas Toggle : タスク・アトラスは、アトラス・モードに入る前の正確な位置を記憶しており、終了時にそこへテレポートします。これはスマートな機能で、最初の位置から最も近い有利な場所を見つけてくれます。
    注: ビューを自由に回転させることができますが、あまりにも位置を動かしすぎるとアトラスモードは自動的に終了します。
  2. 回転とズーム:現在選択されているランドマークを中心に45度の角度で回転したり、50段階のズームイン/ズームアウトが可能です。注:現在のバージョンではこれらのボタンは 現在のバージョンでは、これらのボタンはスライダに置き換えられているので、ズームは非常に簡単です。真ん中のランドマークが選択されたランドマークです。選択されたランドマークです。
  3. ランドマークピン:進捗状況、名前を表示し、アラートインジケータもあります。
    a. 他のピンをクリックして選択することができます。
    b. 同じピンをクリックするとタスクビューになります。

Atlas Mode (Task View)

  1. Title : サムネイルをクリックするとテレポートします(アトラスモードを終了します)。
  2. Zoom : ズームレベルの変更、タスクビューでは常にトップダウンで表示されます。
  3. Exit Task View : ランドマークビューに戻る
  4. Stats : 何が残っているか?アラートは?
  5. Stickies このランドマークのすべてのスティッキータスクをリストアップし、名前をクリックして選択します。
  6. Virtual: これらはLandmark Editor内にのみ存在するタスクです。タスクをクリックすると、そのタスクの場所に合わせてエディターが開きます。
  7. Sticky Task(スティッキータスク)。進捗状況、名前、アラートを表示します。
    a. チェックアイコン:Landmark Editorをこのタスクの場所に開きます。
    b. ピンアイコン:このスティッキータスクの前にテレポートします(アトラスモードを終了します)

まとめ

ここまでTask Atlasの紹介と解説をしてきました。進捗管理をUnityエディタ上でできるアセット自体珍しいのですし、工夫次第でいくらでも、作業効率を上げてくれる可能性を秘めています。

このアセットを使って、あなただけのオリジナルの進捗管理をしてみてはいかがでしょうか。

アイコンは鬼塚@取締役さんからお借りしました。