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C#, Unity

こんにちは!ジェイです。ゲームといえば、BGMやSEがかかせないですよね?今回はそれを簡単に使える様にまとめたフレームワークの作成について説明します。 まずは、 ...

C#, Unity

こんにちは!ジェイです。今回は敵に弾を発射させて当たり判定をつけます。 Assets>SCenes→Resouce→img→bulletのすべての弾幕のS ...

C#, Unity, シューティングゲーム制作, 未分類

こんにちは!ジェイです。今回は自キャラのショットと敵との当たり判定の処理を追加していきます。 プレイヤーのショットの追加 Aseet>Scenes> ...

C#, Unity, 未分類

こんにちは!ジェイです。前回に引き続きスコアボートの表示と敵の表示させて動かすまでやります。 スコアボードの表示 まずは、Assets>Scenes ...

C#, Unity

こんにちは!ジェイです。今回から弾幕シューティングの講座を始めます。Unityのチュートリアルが終わって簡単なゲームを作れるようになったけど、次に何を作ればいい ...

商品紹介

こんにちは!ジェイです。みなさんゲーム制作ははかどってますか?今回はUnityとC#の勉強をする上で、個人的におすすめの本を紹介しようと思います。基本的に超初心 ...

C#, Unity

こんにちは!ジェイです。今回は初めて3Dアクションゲームを作る人のために最も簡単に作れる手順を紹介したいと思います。 準備 まずプロジェクト作成して以下の画面の ...

C#, Unity

こんにちは!ジェイです。パズルゲームの王道といえばテトリス!!ということで今回はテトリスの作り方を説明します。 セルを判定するクラス 1つのセルについて、判定や ...

Unity, 日記

こんにちは!ジェイです。私はずっとUnityでゲーム開発をしていましたが、下のニュースを見て驚き、これはもう絶対UnrealEngineの時代キター!!と思い5 ...

C#, Unity, 未分類

こんにちは!ジェイです。只今TPSオンラインゲーム制作中ですが、たまにはサクッと短時間で作れるゲームを紹介したいと思って、今回は15パズルをUnityで作ります ...