オンラインゲーム制作で初心者がやってはいけない3つの罠
こんにちは!ジェイです。オンラインゲーム制作は難しいからできそうにない…興味はあるけど難しいんでしょ?と思ってる方は必見です。 結論からいうと、要点さえ押さえて ...
PhotonCloudPUN2でカクつかないブレないエラーが出ない同期のコツ
PhotonCloudPun2 vs MonobitEngine vs StrixCloud
こんにちは!ジェイです。毎日オンラインゲーム制作頑張ってます!前作のUnityChanShooterはMonobitEngineで作り完成させて、今回また久しぶ ...
オンラインゲーム制作で重要な3つの要素
こんにちは!ジェイです。毎日必死にオンラインゲーム制作頑張ってます!新しい武器も実装して、昨日配信して、みんなで楽しもうとおもった矢先エラーの嵐でした。 正直な ...
ある分野を極めた達人が持つ超次元の技術を支える共通する考え
所有権を制する者はオンラインゲームを制する
こんにちは!ジェイです。最近ずっと自作TPSオンラインゲームのUnityChanShooterを作っていました。沢山のバグを修正することになるのですが、オフライ ...
オンラインゲームを完成させるために必要な5つの条件
こんにちは!ジェイです。先日ずっと作っていたTPSオンラインゲームがやっと完成したので、その時に学んだオンラインゲーム制作を完成させるために必要な事を述べていき ...
UnityとPhotonを使って開発する時のメッセージ数の制限について
UnityとPhoton Pun2で作るオンラインアクションゲーム制作12 Lobbyシーンの作成
今回の記事ではLobbyシーンを作成します。 ロビーとルームについては以下の記事を参照してください。 Lobbyシーン まずはどのようなものを作成するかイメージ ...