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Unity

前回はプレイヤー同士の当たり判定を実装しました。今回は簡単な敵のAIと当たり判定の追加を行います! 敵キャラの準備 今回使う敵キャラはゾンビを使わせていただきます。無料で使えるモデルなのに、移動、攻撃 ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回で武器の攻撃以外の動作を実装しました。今回は、武器を使った攻撃とダメージ処理を追加します。 それと、実はマッチングなしの途中入室ありのオンラインゲーム開発はかなり難易度が高いです。もしここまでこれ ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回武器の拾う、変更、捨てるまで実装したので、今回はエイム状態に以降し、弾を発射して、当たり判定を付けます。 プレイヤーに武器に関する処理を追加する 以下の順番で実装します。 新しくしたカメラ処理の追 ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回はステータス管理と頭上にキャラ名とHPバーを作ったので、今回は武器の実装をします。 武器を実装する時の注意点 マッチングによる難易度の差 武器を拾う、捨てる、撃つなどの処理をする時に、マッチングあ ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。前回にオンライン化をしましたので、今回はステータス管理と頭上にキャラ名とHPバーを作ります。 作業をする前の注意点として、CPhotonPoolにアタッチしたプレハブを編集する ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。本格派TPSオンラインゲームの作り方3回目です!前回のカメラに引き続き、今回はオンラインに対応していきます。 タイトルシーンを作る 今までキャラが動くシーンであるGameシーン ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。今回は前回に引き続きキャラクターにカメラを追従させる処理を追加していきます。 キャラクター処理 自キャラにもESCキーを押すとカーソルを外したり、フォーカスしたりする機能を追加 ...