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こんにちは!ジェイです。オンラインゲーム制作は難しいからできそうにない…興味はあるけど難しいんでしょ?と思ってる方は必見です。 結論からいうと、要点さえ押さえておけば、オンラインゲーム制作はそこまで難 ...

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こんにちは!ジェイです。毎日オンラインゲーム制作頑張ってます!前作のUnityChanShooterはMonobitEngineで作り完成させて、今回また久しぶりにPhotonCloudPun2を使っ ...

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こんにちは!ジェイです。みなさんはオンラインゲーム制作で乗り物に乗ろうとプログラミングに挑戦したことはありますか?経験のある人はわかると思いますが、非常に難しいです。 こんな感じでまともに動いてること ...

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こんにちは!ジェイです。毎日必死にオンラインゲーム制作頑張ってます!新しい武器も実装して、昨日配信して、みんなで楽しもうとおもった矢先エラーの嵐でした。 正直な話オフラインのゲームより、バグやエラーの ...

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こんにちは!ジェイです。みなさんはオンラインゲームを作りたいと思ったことはありますか?私は作りたいオンラインゲームがあって、この半年間ずっと作り続けていて、何度も何度も挫折して、その度に新しい知識をつ ...

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こんにちは!ジェイです。最近ずっと自作TPSオンラインゲームのUnityChanShooterを作っていました。沢山のバグを修正することになるのですが、オフラインゲームにはなく、オンラインゲームならで ...

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こんにちは!ジェイです。先日ずっと作っていたTPSオンラインゲームがやっと完成したので、その時に学んだオンラインゲーム制作を完成させるために必要な事を述べていきます。 ネットワークエンジン独自の特性を ...

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こんにちは!ジェイです。今日はMonobitEngineでunityroomに投稿するまでの流れを説明します。そのままWebGLでビルドしてアップロードしてもエラーがでてしまうので、以下の手順通り進め ...

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こんにちは!ジェイです。今回はMonobitEngineでオンラインゲームを作っていた時に苦労した事、大変だった事、注意点などをまとめておきます。 MonobitViewを子オブジェクトに付けられない ...

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今までPhotoncloudを使ってきましたが、1秒間に500メッセージの制限がないMonobitEngineを最近使ってます。割とPhotonと同じように使えるので、Photon経験者だとすぐに使え ...