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商品紹介

こんにちは!ジェイです。みなさんゲーム制作ははかどってますか?今回はUnityとC#の勉強をする上で、個人的におすすめの本を紹介しようと思います。基本的に超初心 ...

Unity

こんにちは!ジェイです。今回は、初めてUdemyの講座を受けてみました。内容はUnityでのアクションRPG開発です。私自身は最近はUnityを触ってないけど、 ...

C#, Unity

こんにちわジェイです。今回は前回のプロジェクトに引き続きチャットの機能を追加していきます。古いバージョンと比較しながらの解説です。 PunのInRoomChat ...

C#, Unity

こんにちはジェイです。みなさんはUnityでオンラインゲームを作りたいと思ったことはありますか?もし今からオンラインゲームを作るのであれば、Photonの新しい ...

C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

実データのロード 実データとは命令コマンドがない以下の様なデータの事です。 #00111:01010101この時の音符は4分音符が1小節内に4つありました。つま ...

C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

前回BMSの仕様についてお話ししました。今回はその続きになります。 BMSデータの記録方法 BMSデータの1つ分のデータを扱う情報をまとめて以下の様に定義します ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

弾幕シューティングゲームミイナの大冒険完成 2ヶ月前から作り始めた弾幕シューティングゲームがついに完成しました!Twitterなどで応援してくださったみなさまあ ...

DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

昨日最後の弾幕を作り終わりました。そして、はっかりわかったことがあります。私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!なのでこの回はすべてソースコー ...

C#, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

弾幕だけではなくかっこいいレーザーを作ってみたいと思いますよね?そこで今回はレーザーの作り方を解説します。 レーザーに必要な情報 レーザーの軌道の計算 当たり判 ...

C#, プログラミング全般, プログラミング講座

BPMファイルの線画を元に弾幕を作る さて、今回は今までみたいに計算して弾幕を作るのではなく元々用意された線画から弾幕を作ってみます。以下の様な感じになります。 ...