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プログラミング全般

こんにちは!ジェイです。今回は初心者がプログラミングの勉強の仕方についての解説をします。 私自身はゲームプログラミング歴13年でC++,C#,Java,PHP, ...

プログラミング全般

こんにちは!ジェイです。プログラミングを勉強していて、分からない時には質問をしますよね? 今回はプログラミングがわからない時に、質問の仕方をどうすればいいかとい ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はStirxCloud入門ということで、Unityちゃんのネットワーク上で同期したアクションゲームを動かしてチャットを動作させるとこ ...

商品紹介

こんにちは!ジェイです。みなさんゲーム制作ははかどってますか?今回はUnityとC#の勉強をする上で、個人的におすすめの本を紹介しようと思います。基本的に超初心 ...

Unity

こんにちは!ジェイです。今回は、初めてUdemyの講座を受けてみました。内容はUnityでのアクションRPG開発です。私自身は最近はUnityを触ってないけど、 ...

C#,Unity

こんにちわジェイです。今回は前回のプロジェクトに引き続きチャットの機能を追加していきます。古いバージョンと比較しながらの解説です。 PunのInRoomChat ...

C#,Unity

こんにちはジェイです。みなさんはUnityでオンラインゲームを作りたいと思ったことはありますか?もし今からオンラインゲームを作るのであれば、Photonの新しい ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

実データのロード 実データとは命令コマンドがない以下の様なデータの事です。 #00111:01010101この時の音符は4分音符が1小節内に4つありました。つま ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

前回BMSの仕様についてお話ししました。今回はその続きになります。 BMSデータの記録方法 BMSデータの1つ分のデータを扱う情報をまとめて以下の様に定義します ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

弾幕シューティングゲームミイナの大冒険完成 2ヶ月前から作り始めた弾幕シューティングゲームがついに完成しました!Twitterなどで応援してくださったみなさまあ ...