Unityでテトリスを作ってみよう
こんにちは!ジェイです。今回は久しぶりに1からゲームを作る講座で、みなさんがご存じの人気のゲームのテトリスの作り方を解説していきます。Unityの使い方をある程度知ってる方が対象になります。 テトリス ...
終焉を迎えるビジネス系YouTuber これからのYouTubeの未来予測
こんにちは!ジェイです。最初に注意したいことは、~オワコンだもう稼げないとか~の時代は終わったからもうやめた方がよいという意見ではありません。 いつの時代もよくありますが、例えばブログ自体もオワコンだ ...
Unityオンラインゲーム制作でバスに乗り降りするための技術
こんにちは!ジェイです。昨日のYouTubeで、バスに乗るためにリスナーさんと引き続きテスト配信をしました。結果はバスが吹っ飛ばなくはなったが、降りれなくなる現象に悩まされました。 現状の問題点 以前 ...
オンラインゲーム制作で立ちはだかる大きな壁をUnityとPhotonPUN2で超える
こんにちは!ジェイです。今回は現在制作中のUnityChanAutoOnlineで特に難易度が高くて、オンラインゲーム特有の難しさとぶちあたっている問題について書きます。 オンラインゲーム制作特有の概 ...
ある分野を極めた達人が持つ超次元の技術を支える共通する考え
こんにちは!ジェイです。みなさんはオンラインゲームを作りたいと思ったことはありますか?私は作りたいオンラインゲームがあって、この半年間ずっと作り続けていて、何度も何度も挫折して、その度に新しい知識をつ ...
所有権を制する者はオンラインゲームを制する
こんにちは!ジェイです。最近ずっと自作TPSオンラインゲームのUnityChanShooterを作っていました。沢山のバグを修正することになるのですが、オフラインゲームにはなく、オンラインゲームならで ...
StirxCloud入門編~チャット実装まで~
こんにちは!ジェイです。今回はStirxCloud入門ということで、Unityちゃんのネットワーク上で同期したアクションゲームを動かしてチャットを動作させるところまでやっていきます。 アカウント作成か ...
Unityで作る弾幕シューティングゲームその1 プレイヤー操作とアニメーション
こんにちは!ジェイです。今回から弾幕シューティングの講座を始めます。Unityのチュートリアルが終わって簡単なゲームを作れるようになったけど、次に何を作ればいいかわからない人が対象です。それではさっそ ...
迷路ゲームの作り方
こんにちは!ジェイです。今回は迷路ゲームを作っていきますが、C#3.0以降の書き方をとり入れてがんがん新しい技術を使っていきます。 プロジェクトの作成後以下のオブジェクトを追加します FloorBlo ...
TPSオンラインゲーム制作 敵キャラ
こんにちは!ジェイです。前回までで弾を発射できるようになったということで敵を出現させます。 敵キャラの追加 GameControllerのScreenHUDにHealthHUDを更新するunitych ...
TPSオンラインゲーム制作 キャラとカメラの移動、カバーアクション、銃を撃つまで
こんにちは!ジェイです。今回から、UnityのアセットのThird Person Shooter Bundleを改造して、MonobitEngineでオンラインゲームにするまでの解説します。その前に下 ...
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その4 実データの読み込み
実データのロード 実データとは命令コマンドがない以下の様なデータの事です。 #00111:01010101この時の音符は4分音符が1小節内に4つありました。つまり楽譜で書くと下のような感じです。 音符 ...
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その3 BMSヘッダの読み込み
BMSヘッダのロード ヘッダのデータを構造体にまとめます。 コマンド型説明#PLAYERintプレイヤー番号1か2#TITLEstringタイトル名#GENREstringジャンル名#ARTISTst ...
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その2 BMSデータの記録方法
前回BMSの仕様についてお話ししました。今回はその続きになります。 BMSデータの記録方法 BMSデータの1つ分のデータを扱う情報をまとめて以下の様に定義します。 public struct TagB ...
弾幕シューティングゲーム完成記念!(タイトル、メニュー)の実装
弾幕シューティングゲームミイナの大冒険完成 2ヶ月前から作り始めた弾幕シューティングゲームがついに完成しました!Twitterなどで応援してくださったみなさまありがとうございました!ゲーム本体はこちら ...
この素晴らしい弾幕に祝福を
昨日最後の弾幕を作り終わりました。そして、はっかりわかったことがあります。私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!なのでこの回はすべてソースコードで語ります。 滅罪「正直者の死」 pu ...
弾幕講座 レーザーの作り方
弾幕だけではなくかっこいいレーザーを作ってみたいと思いますよね?そこで今回はレーザーの作り方を解説します。 レーザーに必要な情報 レーザーの軌道の計算 当たり判定の計算レーザーを描画 それではこれらを ...
画像弾幕制作ツール
BPMファイルの線画を元に弾幕を作る さて、今回は今までみたいに計算して弾幕を作るのではなく元々用意された線画から弾幕を作ってみます。以下の様な感じになります。 線画から弾幕を表示させるツールを作る ...
お金より愛を選んだゲームプログラマーの末路
究極の弾幕を作るという目標 去年から弾幕シューティングゲームの制作を始めて、講座は終わりその後ずっと数学を勉強しひたすら、 東方永夜抄における八雲紫のラストワード 深弾幕結界-夢幻泡影-の再現するため ...
ハイパーカジュアルナイトで見たゲーム業界の未来
1月23日、 ユニティ・テククノロジー・ジャパンの銀座で開催されたハイパーカジュアルゲームナイトが行われたので参加してきました。 ハイパーカジュアルゲームとは 要するに 誰でも気軽に楽しめる、多くの言 ...