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C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回は久しぶりに1からゲームを作る講座で、みなさんがご存じの人気のゲームのテトリスの作り方を解説していきます。Unityの使い方をある程度知ってる方が対象になります。 テトリス ...

YouTube,ゲーム業界

こんにちは!ジェイです。最初に注意したいことは、~オワコンだもう稼げないとか~の時代は終わったからもうやめた方がよいという意見ではありません。 いつの時代もよくありますが、例えばブログ自体もオワコンだ ...

Unity,オンラインゲーム制作

こんにちは!ジェイです。昨日のYouTubeで、バスに乗るためにリスナーさんと引き続きテスト配信をしました。結果はバスが吹っ飛ばなくはなったが、降りれなくなる現象に悩まされました。 現状の問題点 以前 ...

Unity

こんにちは!ジェイです。今回は現在制作中のUnityChanAutoOnlineで特に難易度が高くて、オンラインゲーム特有の難しさとぶちあたっている問題について書きます。 オンラインゲーム制作特有の概 ...

Unity

こんにちは!ジェイです。みなさんはオンラインゲームを作りたいと思ったことはありますか?私は作りたいオンラインゲームがあって、この半年間ずっと作り続けていて、何度も何度も挫折して、その度に新しい知識をつ ...

Unity

こんにちは!ジェイです。最近ずっと自作TPSオンラインゲームのUnityChanShooterを作っていました。沢山のバグを修正することになるのですが、オフラインゲームにはなく、オンラインゲームならで ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はStirxCloud入門ということで、Unityちゃんのネットワーク上で同期したアクションゲームを動かしてチャットを動作させるところまでやっていきます。 アカウント作成か ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回から弾幕シューティングの講座を始めます。Unityのチュートリアルが終わって簡単なゲームを作れるようになったけど、次に何を作ればいいかわからない人が対象です。それではさっそ ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回は迷路ゲームを作っていきますが、C#3.0以降の書き方をとり入れてがんがん新しい技術を使っていきます。 プロジェクトの作成後以下のオブジェクトを追加します FloorBlo ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。前回までで弾を発射できるようになったということで敵を出現させます。 敵キャラの追加 GameControllerのScreenHUDにHealthHUDを更新するunitych ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回から、UnityのアセットのThird Person Shooter Bundleを改造して、MonobitEngineでオンラインゲームにするまでの解説します。その前に下 ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

実データのロード 実データとは命令コマンドがない以下の様なデータの事です。 #00111:01010101この時の音符は4分音符が1小節内に4つありました。つまり楽譜で書くと下のような感じです。 音符 ...

C#,音楽ゲーム制作

BMSヘッダのロード ヘッダのデータを構造体にまとめます。 コマンド型説明#PLAYERintプレイヤー番号1か2#TITLEstringタイトル名#GENREstringジャンル名#ARTISTst ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

前回BMSの仕様についてお話ししました。今回はその続きになります。 BMSデータの記録方法 BMSデータの1つ分のデータを扱う情報をまとめて以下の様に定義します。 public struct TagB ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

弾幕シューティングゲームミイナの大冒険完成 2ヶ月前から作り始めた弾幕シューティングゲームがついに完成しました!Twitterなどで応援してくださったみなさまありがとうございました!ゲーム本体はこちら ...

DXライブラリ,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

昨日最後の弾幕を作り終わりました。そして、はっかりわかったことがあります。私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!なのでこの回はすべてソースコードで語ります。 滅罪「正直者の死」 pu ...

C#,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

弾幕だけではなくかっこいいレーザーを作ってみたいと思いますよね?そこで今回はレーザーの作り方を解説します。 レーザーに必要な情報 レーザーの軌道の計算 当たり判定の計算レーザーを描画 それではこれらを ...

C#,プログラミング全般,プログラミング講座

BPMファイルの線画を元に弾幕を作る さて、今回は今までみたいに計算して弾幕を作るのではなく元々用意された線画から弾幕を作ってみます。以下の様な感じになります。 線画から弾幕を表示させるツールを作る ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

究極の弾幕を作るという目標 去年から弾幕シューティングゲームの制作を始めて、講座は終わりその後ずっと数学を勉強しひたすら、 東方永夜抄における八雲紫のラストワード 深弾幕結界-夢幻泡影-の再現するため ...

ゲーム業界

1月23日、 ユニティ・テククノロジー・ジャパンの銀座で開催されたハイパーカジュアルゲームナイトが行われたので参加してきました。 ハイパーカジュアルゲームとは 要するに 誰でも気軽に楽しめる、多くの言 ...