アマゾンバナーリンク

C#, Unity

こんにちは!ジェイです。今回は迷路ゲームを作っていきますが、C#3.0以降の書き方をとり入れてがんがん新しい技術を使っていきます。 プロジェクトの作成後以下のオ ...

日記

こんにちは!ジェイです。私はほぼ毎日10時間プログラミング漬けの人生を送ってます。その中でも最近、最も楽しいことが、人にプログラミングを教えることです! 私自身 ...

プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。みなさんは普段ゲームをやっていて、自分も作ってみたいな~けど作るのは難しそうだな~と思っていることはありませんか? 実は私もそんな1人で ...

C#, 弾幕制作

みなさんこんにちは!ジェイです。前回は特殊な弾幕を紹介しましたので、今回は図柄弾幕の実装の仕方を説明します。よくパロディウスとかで文字に当たり判定がある弾幕があ ...

C#, 弾幕制作

みなさんこんにちは!ジェイです。前回までは割とオーソドックスな弾幕だったので今回はちょっと変わった弾幕を紹介します。 ストップ&スタート 角度は前回紹介したba ...

C#, 弾幕制作

前回は角度を変えて狙い撃ち弾、誘導弾などを作りました。今回は速度も変える弾幕を作ります。 変速ショット Speedに代入する時にカウンタ(Cnt)を使用するsp ...

C#, DXライブラリ, 弾幕制作

こんにちは!ジェイです。前回に引き続き弾幕制作講座パート2をやっていきます。前回の内容で弾のを好きな方向に発射できるようになりました。今回は具体的な弾幕のコード ...

弾幕制作

みなさんこんにちは!ジェイです。今回から数回にわけて弾幕の講座をします。前にも何回か説明をしましたが、今回はもっと一番基本的な事から説明していきます。 2次元座 ...

C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

音ゲーの内部の説明はすべて終わったので、最後に簡単な曲の選択画面を作ります。 選択画面 初期化 GetCurrentDirectoryでカレントディレクトリを取 ...

C#, プログラミング講座, 音楽ゲーム制作

前回は画面上に全てのオブジェを表示する方法について説明しましたが、ここではこれをスクロールする方法について説明します。 スクロールカウンタ ゲームの画面をスクロ ...