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C#, ゲーム業界, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

前回までで、プログラミングを始める骨格はできたので今回は自キャラであるプレイヤーを動かす処理を追加していきます。今回から画像を使うのでこちらからダウンロードして ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

今回から縦スクロールの弾幕シューティングゲーム制作の講座を行います。 まず仕様の説明から 2D縦スクロール弾幕シューティングゲームスコア表にスコアや残機を表示1 ...

DXライブラリ, 日記

みなさんシューティングゲームを制作したことはありますか?ゲームプログラマーのみなさんは、参考書籍やサイトも多いので、一度は作ったことがあると思います。私も一番最 ...

C#, タイピングソフト開発, プログラミング講座

前回ローマ字入力ができるようにしました。ポリモーフィズムの説明もしましたので、今回もそれを使ってかな入力にも対応してファイルから問題文を読み込めるようにしてみま ...

C#, プログラミング全般, プログラミング講座

前回で最低限のタイピングできる状況にしました。今回はローマ字入力ができるところまでやります。 ローマ字入力に対応させるには まず実装しなければならない機能として ...

C#, タイピングソフト開発, プログラミング講座

前回の記事でDXライブラリの使い方とオブジェクト指向の基本である、継承、多様性についてお話しました。 そこで本来ならば、アクション、シューティングなど動きがあっ ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

ついにミニゲーム制作もこれで最後になります。とはいっても基本中の基本の技術ばかりなので、徐々にレベルアップしていきます。さっそくCGameMain.csを書き換 ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

描画する前の準備 プレイヤーと敵キャラの画像を設定して、 DrawBoxで描画してた部分を画像に差し替えましょう。 imageフォルダをrepos/プロジェクト ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

当たり判定の追加 それでは前回に引き続き当たり判定をつけていきましょう。当たり判定を行う関数はすでにCMoverのHit関数が定義してるので、呼び出すだけです。 ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

オブジェクト指向プログラミング 今まで計算機やもぐら叩きゲームなど小規模なプログラミングをしてきましたが、今回から本格的にDXライブラリを使う事になります。それ ...