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C#, 弾幕制作

前回は角度を変えて狙い撃ち弾、誘導弾などを作りました。今回は速度も変える弾幕を作ります。 変速ショット Speedに代入する時にカウンタ(Cnt)を使用するsp ...

日記

3/15 15:00から、Warriors of Typing -冬の陣-が開催されました。そこで初参加にして、youtubeで配信ながら参加してきました!本気 ...

C#, DXライブラリ, 弾幕制作

こんにちは!ジェイです。前回に引き続き弾幕制作講座パート2をやっていきます。前回の内容で弾のを好きな方向に発射できるようになりました。今回は具体的な弾幕のコード ...

日記

少し前にゲーム会社に入るにはどうしたらいいかという話題がバズっていたので、遅れましたが、専門学校のゲーム制作科に2年通いゲーム会社に就職して、その後個人開発で食 ...

弾幕制作

みなさんこんにちは!ジェイです。今回から数回にわけて弾幕の講座をします。前にも何回か説明をしましたが、今回はもっと一番基本的な事から説明していきます。 2次元座 ...

C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

音ゲーの内部の説明はすべて終わったので、最後に簡単な曲の選択画面を作ります。 選択画面 初期化 GetCurrentDirectoryでカレントディレクトリを取 ...

C#, プログラミング講座, 音楽ゲーム制作

前回は画面上に全てのオブジェを表示する方法について説明しましたが、ここではこれをスクロールする方法について説明します。 スクロールカウンタ ゲームの画面をスクロ ...

C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

前回、初期化、計算と最適化について話をしたので、残りの計算と描画処理について説明します。描画処理についてはオブジェ描画と小節の描画がありますが、今回はオブジェの ...

C#, プログラミング講座, 音楽ゲーム制作

前回の説明で音ゲーを作るうえで必要な考えはすべて書きました。では実際にそれらを使うためのシーン別のクラスを作ってみましょう。ステージの管理については以下を参考に ...

C#, プログラミング講座, 音楽ゲーム制作

時間からBMSカウントを算出 前回はテンポ変更のある曲に対応するために、1フレームごとにBMSカウント値を加算する方法を説明しました。 しかしこの場合、60fp ...