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C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

この章では前回説明しなかった小節幅の変更やBPMの途中変更、ゲーム中で表示する小節バーなどの対応も考えてのプログラムの作り方を説明します。 BMSでの小節の長さ ...

C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

実データのロード 実データとは命令コマンドがない以下の様なデータの事です。 #00111:01010101この時の音符は4分音符が1小節内に4つありました。つま ...

C#, 音楽ゲーム制作

BMSヘッダのロード ヘッダのデータを構造体にまとめます。 コマンド型説明#PLAYERintプレイヤー番号1か2#TITLEstringタイトル名#GENRE ...

C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

前回BMSの仕様についてお話ししました。今回はその続きになります。 BMSデータの記録方法 BMSデータの1つ分のデータを扱う情報をまとめて以下の様に定義します ...

C#, プログラミング講座, 音楽ゲーム制作

弾幕シューティングゲームも完成したので、次は音楽ゲームの作り方を解説します。 音楽ゲームに必要な要素 譜面データ曲データ各種入力デバイスエフェクトカウンタによる ...

タイピングソフト開発

自作タイピングソフトJ-TypeMk-2について。前に動画でJ-TypeMk-2の使い方について説明しました。ダウンロードはこちらから。 J-TypeMk-2. ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

弾幕シューティングゲームミイナの大冒険完成 2ヶ月前から作り始めた弾幕シューティングゲームがついに完成しました!Twitterなどで応援してくださったみなさまあ ...

DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

昨日最後の弾幕を作り終わりました。そして、はっかりわかったことがあります。私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!なのでこの回はすべてソースコー ...

C#, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

弾幕だけではなくかっこいいレーザーを作ってみたいと思いますよね?そこで今回はレーザーの作り方を解説します。 レーザーに必要な情報 レーザーの軌道の計算 当たり判 ...

未分類

デシリアライズ してバイナリデータを読み込む 前回のツールで作ったバイナリファイルをデシリアライズして弾幕データを読み込んで使用します。デシリアライズするの注意 ...