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C#,Unity

Photonでオンラインゲームを作っていると、2窓以上でDebug.Logのメッセージを取得したい場合が必ずあります。今回はその方法を紹介します。 まずはソースの作成でLogMenu.csという以下の ...

C#,Unity

今回の記事ではLobbyシーンを作成します。 ロビーとルームについては以下の記事を参照してください。 Lobbyシーン まずはどのようなものを作成するかイメージを掴むために以下の動画をご覧ください。 ...

C#,Unity

今回の記事ではカーソルを実装します。 カーソルとは どのようなものかはまず以下の画像を見てください。 ユニティちゃんの横に水色のオブジェクトがマウスの先にあるのが分かりますね。 このようにゲーム内でマ ...

C#,Unity

被弾アニメーションの設定 今回戦闘を実装するにあたって、被弾のアニメーションが現在のユニティちゃんのAnimatorである"UnityChanLocomotions"に設定されていないので、別のAni ...

C#,Unity

前回ではチャットの導入を行いました。 しかし現在のチャットのログはUI上にしか表示されず、特に人が増えていった場合、どのプレイヤーがどの発言をしているかがゲーム画面上ではとてもわかりにくい状態となって ...

C#,Unity

チャットの導入手順 チャットPhoton PUNではチャットスクリプトが用意されていましたが、PUN2では用意されていないので、自作する必要があります。とはいえ、簡単にできるので、安心してください。 ...

C#,Unity

今回は、以下の画像のように頭上にプレイヤー名とHPを表示するUIの作成します。 頭上のUIを作る前にCPlayerManagerがCPlayerUIScript.csで参照されるので、先にCPlaye ...

C#,Unity

今回は今まで作ったものをオンラインゲーム化します!イメージは以下のようになります。 前回まではオフラインで動くゲームでしたが、今回からオンラインで動くように設定していきます。オンラインで動くように設定 ...

C#,Unity

カメラオブジェクト カメラはプレイヤーの視点となるオブジェクトです。 基本的にゲームはキャラクターの視点になる一人称視点か、少し離れたところから自分のキャラクターを映す三人称視点のどちらかです。 今回 ...

C#,Unity

ユニティちゃんのインストール 正常にダウンロードとインポートが終わると、以下のようにAssetsフォルダ内にUnityChanフォルダが作成されます。 キャラクター設定 まずはインターネット上で動くキ ...

C#,Unity

前回は、ログイン画面を作りました。今回は、ログインしたキャラクターが歩き回れるフィールドを作成します。 フィールドの作成 とりあえず、超シンプルに足場を作成するだけでいいので、基本オブジェクトのPla ...

C#,Unity

まず最初に以下の様なログイン画面を作成します。 このテキストに名前を入力し、Playボタンを押すと、次の画面に移動します。 ログイン画面の作成 ログイン画面に必要なオブジェクトを以下に示します。(Hi ...

Unity

こんにちはジェイです!これからPhotonPun2を使って3Dアクションオンラインゲームの作り方を説明します。対象者は基本的なUnityの使い方がわかってる方になります。 Photon Pun2の導入 ...

Unity

こんにちは!ジェイです。今回は、初めてUdemyの講座を受けてみました。内容はUnityでのアクションRPG開発です。私自身は最近はUnityを触ってないけど、ある程度は使えるなというレベルの中級者よ ...

C#,Unity

こんにちわジェイです。今回は前回のプロジェクトに引き続きチャットの機能を追加していきます。古いバージョンと比較しながらの解説です。 PunのInRoomChat using System.Collec ...

C#,Unity

こんにちはジェイです。みなさんはUnityでオンラインゲームを作りたいと思ったことはありますか?もし今からオンラインゲームを作るのであれば、Photonの新しいバージョンであるPun2で制作するのをお ...

C#,弾幕制作

みなさんこんにちは!ジェイです。前回は特殊な弾幕を紹介しましたので、今回は図柄弾幕の実装の仕方を説明します。よくパロディウスとかで文字に当たり判定がある弾幕がありますよね?それを作ってみます。 上から ...

C#,弾幕制作

みなさんこんにちは!ジェイです。前回までは割とオーソドックスな弾幕だったので今回はちょっと変わった弾幕を紹介します。 ストップ&スタート 角度は前回紹介したbase_angle + add_angle ...

C#,弾幕制作

前回は角度を変えて狙い撃ち弾、誘導弾などを作りました。今回は速度も変える弾幕を作ります。 変速ショット Speedに代入する時にカウンタ(Cnt)を使用するspeed: 0.1 + 0.2 * (Cn ...

日記

3/15 15:00から、Warriors of Typing -冬の陣-が開催されました。そこで初参加にして、youtubeで配信ながら参加してきました!本気だせばギリギリビリにならなくてすむ?←と ...