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C#, 音楽ゲーム制作

BMSヘッダのロード ヘッダのデータを構造体にまとめます。 コマンド型説明#PLAYERintプレイヤー番号1か2#TITLEstringタイトル名#GENRE ...

C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

前回BMSの仕様についてお話ししました。今回はその続きになります。 BMSデータの記録方法 BMSデータの1つ分のデータを扱う情報をまとめて以下の様に定義します ...

C#, プログラミング講座, 音楽ゲーム制作

弾幕シューティングゲームも完成したので、次は音楽ゲームの作り方を解説します。 音楽ゲームに必要な要素 譜面データ曲データ各種入力デバイスエフェクトカウンタによる ...

タイピングソフト開発

自作タイピングソフトJ-TypeMk-2について。前に動画でJ-TypeMk-2の使い方について説明しました。ダウンロードはこちらから。 J-TypeMk-2. ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

弾幕シューティングゲームミイナの大冒険完成 2ヶ月前から作り始めた弾幕シューティングゲームがついに完成しました!Twitterなどで応援してくださったみなさまあ ...

DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

昨日最後の弾幕を作り終わりました。そして、はっかりわかったことがあります。私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!なのでこの回はすべてソースコー ...

C#, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

弾幕だけではなくかっこいいレーザーを作ってみたいと思いますよね?そこで今回はレーザーの作り方を解説します。 レーザーに必要な情報 レーザーの軌道の計算 当たり判 ...

未分類

デシリアライズ してバイナリデータを読み込む 前回のツールで作ったバイナリファイルをデシリアライズして弾幕データを読み込んで使用します。デシリアライズするの注意 ...

C#, プログラミング全般, プログラミング講座

BPMファイルの線画を元に弾幕を作る さて、今回は今までみたいに計算して弾幕を作るのではなく元々用意された線画から弾幕を作ってみます。以下の様な感じになります。 ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

究極の弾幕を作るという目標 去年から弾幕シューティングゲームの制作を始めて、講座は終わりその後ずっと数学を勉強しひたすら、 東方永夜抄における八雲紫のラストワー ...