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Unity

こんにちは!ジェイです。オンラインゲーム制作は難しいからできそうにない…興味はあるけど難しいんでしょ?と思ってる方は必見です。 結論からいうと、要点さえ押さえておけば、オンラインゲーム制作はそこまで難 ...

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こんにちは!ジェイです。毎日オンラインゲーム制作頑張ってます!特に最近は車の同期をするのに、必死にプログラミングをしていて、気づいた同期について説明します。 この記事を見るとオンラインゲーム制作で、P ...

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こんにちは!ジェイです。毎日オンラインゲーム制作頑張ってます!前作のUnityChanShooterはMonobitEngineで作り完成させて、今回また久しぶりにPhotonCloudPun2を使っ ...

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こんにちは!ジェイです。みなさんはオンラインゲーム制作で乗り物に乗ろうとプログラミングに挑戦したことはありますか?経験のある人はわかると思いますが、非常に難しいです。 こんな感じでまともに動いてること ...

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こんにちは!ジェイです。毎日必死にオンラインゲーム制作頑張ってます!新しい武器も実装して、昨日配信して、みんなで楽しもうとおもった矢先エラーの嵐でした。 正直な話オフラインのゲームより、バグやエラーの ...

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こんにちは!ジェイです。今回は地雷の作り方を教えて欲しいというリクエストがあったので、無料アセットのみで作れる地雷の作り方を解説します。 地雷を作る下準備 まずは以下の2つのアセットをダウンロードしま ...

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こんにちは!ジェイです。みなさんはオンラインゲームを作りたいと思ったことはありますか?私は作りたいオンラインゲームがあって、この半年間ずっと作り続けていて、何度も何度も挫折して、その度に新しい知識をつ ...

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こんにちは!ジェイです。最近ずっと自作TPSオンラインゲームのUnityChanShooterを作っていました。沢山のバグを修正することになるのですが、オフラインゲームにはなく、オンラインゲームならで ...

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こんにちは!ジェイです。先日ずっと作っていたTPSオンラインゲームがやっと完成したので、その時に学んだオンラインゲーム制作を完成させるために必要な事を述べていきます。 ネットワークエンジン独自の特性を ...

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こんにちは!ジェイです。今日はMonobitEngineでunityroomに投稿するまでの流れを説明します。そのままWebGLでビルドしてアップロードしてもエラーがでてしまうので、以下の手順通り進め ...

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こんにちは!ジェイです。今回は自キャラや敵キャラの頭上にHPゲージを表示する方法を紹介します。 キャラの作成 プロジェクト新規作成して、Hierarchy→3DObjetct→PlaneとHierar ...

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こんにちは!ジェイです。今回はMonobitEngineでオンラインゲームを作っていた時に苦労した事、大変だった事、注意点などをまとめておきます。 MonobitViewを子オブジェクトに付けられない ...

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こんにちは!ジェイです。7月23日にUnity2020が公開され新たな機能がたくさん追加されました。私自身はまだ安定板の2019LTSを使っていく予定ですが、便利だなと思った機能を紹介します。 本家U ...

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こんにちは!ジェイです。オンラインゲームを開発する時に使うPhotonCoundにはメッセージ数の制限があります。それが原因で切断が起きたりすることがあるので、今回はそれらについての軽いまとめです。 ...

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こんにちは!ジェイです。今回はStirxCloud入門ということで、Unityちゃんのネットワーク上で同期したアクションゲームを動かしてチャットを動作させるところまでやっていきます。 アカウント作成か ...

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こんにちは!ジェイです。今回は背景のスクロールの追加をしていきます。とても簡単で、2枚の背景を用意して、下まで行ったら1枚上に戻すといった感じで実装できます。以下の様に背景を配置しましょう。背景はAs ...

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こんにちは!ジェイです。前回コマンドパターンで敵生成、BGM再生、停止などの処理を追加しました。今回は自機やられ処理と敵消滅エフェクトを追加していきます。 自機やられ処理 復活する時の自機と、プレイし ...

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こんにちは!ジェイです。ゲームといえば、BGMやSEがかかせないですよね?今回はそれを簡単に使える様にまとめたフレームワークの作成について説明します。 まずは、通常のUnityで音を出すときの手順を考 ...

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こんにちは!ジェイです。今回は敵に弾を発射させて当たり判定をつけます。 Assets>SCenes→Resouce→img→bulletのすべての弾幕のSpriteModeをMultiple、P ...

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こんにちは!ジェイです。今回は自キャラのショットと敵との当たり判定の処理を追加していきます。 プレイヤーのショットの追加 Aseet>Scenes>Resources>img> ...