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C++,DXライブラリ

こんにちは!ジェイです。先日youtube配信でデスクトップマスコットを作りました!動画でも説明しましたが、今回ソースコードも含めて、改めて説明しようと思います。 DXライブラリの導入 DXライブラリ ...

C#,DXライブラリ,弾幕制作

こんにちは!ジェイです。前回に引き続き弾幕制作講座パート2をやっていきます。前回の内容で弾のを好きな方向に発射できるようになりました。今回は具体的な弾幕のコードを中心に説明していきます。 弾クラスのプ ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

音ゲーの内部の説明はすべて終わったので、最後に簡単な曲の選択画面を作ります。 選択画面 初期化 GetCurrentDirectoryでカレントディレクトリを取得するDirectory.GetDire ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

前回、初期化、計算と最適化について話をしたので、残りの計算と描画処理について説明します。描画処理についてはオブジェ描画と小節の描画がありますが、今回はオブジェの描画のみです。 計算 スペースキーを押し ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

今回は時間とテンポの関係から使用する計算式について説明しています。 音ゲーを作るのに非常に重要な部分なのでしっかり理解しましょう。 テンポと時間の関係 まず音ゲーに関連するものといえばテンポという概念 ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

この章では前回説明しなかった小節幅の変更やBPMの途中変更、ゲーム中で表示する小節バーなどの対応も考えてのプログラムの作り方を説明します。 BMSでの小節の長さの定義 BMSでは小節ごとに長さを変更す ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

実データのロード 実データとは命令コマンドがない以下の様なデータの事です。 #00111:01010101この時の音符は4分音符が1小節内に4つありました。つまり楽譜で書くと下のような感じです。 音符 ...

C#,DXライブラリ,音楽ゲーム制作

前回BMSの仕様についてお話ししました。今回はその続きになります。 BMSデータの記録方法 BMSデータの1つ分のデータを扱う情報をまとめて以下の様に定義します。 public struct TagB ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

弾幕シューティングゲームミイナの大冒険完成 2ヶ月前から作り始めた弾幕シューティングゲームがついに完成しました!Twitterなどで応援してくださったみなさまありがとうございました!ゲーム本体はこちら ...

DXライブラリ,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

昨日最後の弾幕を作り終わりました。そして、はっかりわかったことがあります。私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!なのでこの回はすべてソースコードで語ります。 滅罪「正直者の死」 pu ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

究極の弾幕を作るという目標 去年から弾幕シューティングゲームの制作を始めて、講座は終わりその後ずっと数学を勉強しひたすら、 東方永夜抄における八雲紫のラストワード 深弾幕結界-夢幻泡影-の再現するため ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作,プログラミング全般

本日はオリジナル弾幕五重奏を、やんちゃでかわいい感じをイメージして作ってみました。 以上の弾幕です!1つずつソースコードを解説していきます。 寂しがりのソロ public class CSabisig ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

今回の弾幕は、東方紅魔郷 お馴染みのチルノのスペルカードの凍符「パーフェクトフリーズ」です。 それとボスの移動と弾幕の制御部分を切り分けました。 ボスの弾幕生成クラス CBossBulletFacto ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回で講座自体は終わりましたがゲームは完成してないので、まだまだ作業は続きます。今回の成果は、ボス用の2D背景と3D背景とボスの弾幕をつくりました。 パチュリー・ノーレッジのスペルカード月符 「サイレ ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回で会話シーン用のスクリプトエンジンをゲームに組み込みました。今回で最終回になるわけで、ステージの管理についてのお話をします。 ステージ管理の規模で設計を変える ステージ管理の実装については、規模に ...

C#,DXライブラリ,プログラミング講座

前回ノベルゲーム用のスクリプトエンジンを制作しました。今回はこれを使って実際にゲーム内に組み込む方法を説明します。そして、会話シーンを追加する前にゲームの流れを止めるポーズ機能を実装します。 ポーズ機 ...

C#,DXライブラリ,プログラミング講座

どんなジャンルのゲームでも、イベントで会話するシーンがありますよね?今回はその機能を実装する方法を解説します。簡易的なノベルゲームを作れる仕組みはすべて実装しました。 ここではテキスト表示のプログラム ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回でゲームの骨格は完成したので、今回はボムを作っていきます。 ボムに必要な処理 ボムキーを押すとボムを生成画像の読み込み縦線と横線の計算と描画キャラの計算と描画後ろから前に来る弾の計算と描画敵とボス ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

今回でスクリプトでBGMの再生とフェードアウトやボスの生成、ボスの物理移動の計算、HPゲージと当たり判定、敵の種類、ボスの弾幕の追加など、今までに比べるとかなりの量の追加になります。ただこれでゲームの ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回スコアボードの表示の追加までやりました。ここでボスの追加して一通りのゲームを作ろう!!!って思ったのですが、オプション機能を追加するのを忘れてたので、今回それらをやります。 オプション画像の読み込 ...