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C#, DXライブラリ, 音楽ゲーム制作

前回BMSの仕様についてお話ししました。今回はその続きになります。

BMSデータの記録方法

BMSデータの1つ分のデータを扱う情報をまとめて以下の様に定義します。

public struct TagBarInfo{ p ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

弾幕シューティングゲームミイナの大冒険完成

2ヶ月前から作り始めた弾幕シューティングゲームがついに完成しました!
Twitterなどで応援してくださったみなさまありがとうございました!
ゲーム本体はこちらからダウンロード ...

DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

昨日最後の弾幕を作り終わりました。
そして、はっかりわかったことがあります。
私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!
なのでこの回はすべてソースコードで語ります。

滅罪「正直者の死」pu ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

究極の弾幕を作るという目標

去年から弾幕シューティングゲームの制作を始めて、講座は終わりその後ずっと数学を勉強しひたすら、 東方永夜抄における八雲紫のラストワード 深弾幕結界-夢幻泡影-の再現するために全力を尽くしました。
そし ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング全般

本日はオリジナル弾幕五重奏を、やんちゃでかわいい感じをイメージして作ってみました。

以上の弾幕です!1つずつソースコードを解説していきます。

寂しがりのソロpublic class CSabisigarinosoro ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

今回の弾幕は、東方紅魔郷 お馴染みのチルノのスペルカードの凍符「パーフェクトフリーズ」です。

それとボスの移動と弾幕の制御部分を切り分けました。

ボスの弾幕生成クラス

CBossBulletFactory.csと ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回で講座自体は終わりましたがゲームは完成してないので、まだまだ作業は続きます。今回の成果は、ボス用の2D背景と3D背景とボスの弾幕をつくりました。 パチュリー・ノーレッジのスペルカード月符 「サイレントセレナ」 と フランドール・ス ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回で会話シーン用のスクリプトエンジンをゲームに組み込みました。今回で最終回になるわけで、ステージの管理についてのお話をします。

ステージ管理の規模で設計を変える

ステージ管理の実装については、規模にもよりますが、今回はステ ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

前回ノベルゲーム用のスクリプトエンジンを制作しました。今回はこれを使って実際にゲーム内に組み込む方法を説明します。そして、会話シーンを追加する前にゲームの流れを止めるポーズ機能を実装します。

ポーズ機能と会話シーン追加する手順C ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

どんなジャンルのゲームでも、イベントで会話するシーンがありますよね?
今回はその機能を実装する方法を解説します。
簡易的なノベルゲームを作れる仕組みはすべて実装しました。

ここではテキスト表示のプログラムを ...