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C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

自キャラのショットの追加 こんにちは!ジェイです。前回スコアボードと敵の出現までやったので、今回は自キャラのショットと敵との当たり判定をつけていきましょう。 CShotクラスの定義 自機のショットを制 ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回は自キャラを動かすとこまでやりました。今回はスコアボードを表示、敵キャラを動かすところまでやりましょう。 スコアボードを制御するクラスを作る 背景画像の読み込み 最初に初期化処理で画像を読み込みま ...

C#,ゲーム業界,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

前回までで、プログラミングを始める骨格はできたので今回は自キャラであるプレイヤーを動かす処理を追加していきます。今回から画像を使うのでこちらからダウンロードしてください。画像を置く階層はデバッグモード ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

今回から縦スクロールの弾幕シューティングゲーム制作の講座を行います。 まず仕様の説明から 2D縦スクロール弾幕シューティングゲームスコア表にスコアや残機を表示1ステージに中ボスとラスボスがいる敵の情報 ...

C#,タイピングソフト開発,プログラミング講座

前回ローマ字入力ができるようにしました。ポリモーフィズムの説明もしましたので、今回もそれを使ってかな入力にも対応してファイルから問題文を読み込めるようにしてみましょう。 ファイルから問題文を読み込む ...

C#,プログラミング全般,プログラミング講座

前回で最低限のタイピングできる状況にしました。今回はローマ字入力ができるところまでやります。 ローマ字入力に対応させるには まず実装しなければならない機能として、かな文字をローマ字に変換する必要があり ...

C#,タイピングソフト開発,プログラミング講座

前回の記事でDXライブラリの使い方とオブジェクト指向の基本である、継承、多様性についてお話しました。 そこで本来ならば、アクション、シューティングなど動きがあって、DXライブラリの描画機能をフルにいか ...

C#,DXライブラリ,プログラミング講座

ついにミニゲーム制作もこれで最後になります。とはいっても基本中の基本の技術ばかりなので、徐々にレベルアップしていきます。さっそくCGameMain.csを書き換えましょう。やってることは簡単でMove ...

C#,DXライブラリ,プログラミング講座

描画する前の準備 プレイヤーと敵キャラの画像を設定して、 DrawBoxで描画してた部分を画像に差し替えましょう。 imageフォルダをrepos/プロジェクト名/bin/Debugとrepos/プロ ...

C#,DXライブラリ,プログラミング講座

当たり判定の追加 それでは前回に引き続き当たり判定をつけていきましょう。当たり判定を行う関数はすでにCMoverのHit関数が定義してるので、呼び出すだけです。 const(定数) これはマジックナン ...

C#,DXライブラリ,プログラミング講座

オブジェクト指向プログラミング 今まで計算機やもぐら叩きゲームなど小規模なプログラミングをしてきましたが、今回から本格的にDXライブラリを使う事になります。それにともなってゲームプログラミングに最適な ...

C#,DXライブラリ,プログラミング講座

今までコンソールやWindowsアプリケーションを使っていましたが、今回からDXライブラリを使います。 DXライブラリを使えば、Windowsアプリケーションのみでは到底できないような、高度なグラフィ ...

C#,プログラミング講座

今回は画像を使った。もぐら叩きゲームを作ります。 かわいい女の子の画像を使わせていただくので申し訳ないですがフリー素材なのでお借りします。 まずは前回と同じ様にwindowsフォームアプリケーションを ...

C#,プログラミング講座

前回最低限の仕様を勉強したので今回はwindowsアプリケーションで電卓を作ります。 それではVisualStudio2019を開いて新しいプロジェクトを作成しましょう。 プロジェクト作成 以下の図を ...

C#,プログラミング講座

今回からゲーム制作のためのプログラミングの講座をはじめます。visualstudio2019 communityをまだインストールしてない人は以下の前回の記事を参考にしてください。 プログラミングなん ...