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C#, Unity

被弾アニメーションの設定 今回戦闘を実装するにあたって、被弾のアニメーションが現在のユニティちゃんのAnimatorである"UnityChanLocomotio ...

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前回ではチャットの導入を行いました。 しかし現在のチャットのログはUI上にしか表示されず、特に人が増えていった場合、どのプレイヤーがどの発言をしているかがゲーム ...

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チャットの導入手順 チャットPhoton PUNではチャットスクリプトが用意されていましたが、PUN2では用意されていないので、自作する必要があります。とはいえ ...

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今回は、以下の画像のように頭上にプレイヤー名とHPを表示するUIの作成します。 頭上のUIを作る前にCPlayerManagerがCPlayerUIScript ...

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今回は今まで作ったものをオンラインゲーム化します!イメージは以下のようになります。 前回まではオフラインで動くゲームでしたが、今回からオンラインで動くように設定 ...

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カメラオブジェクト カメラはプレイヤーの視点となるオブジェクトです。 基本的にゲームはキャラクターの視点になる一人称視点か、少し離れたところから自分のキャラクタ ...

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ユニティちゃんのインストール 正常にダウンロードとインポートが終わると、以下のようにAssetsフォルダ内にUnityChanフォルダが作成されます。 キャラク ...

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前回は、ログイン画面を作りました。今回は、ログインしたキャラクターが歩き回れるフィールドを作成します。 フィールドの作成 とりあえず、超シンプルに足場を作成する ...

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まず最初に以下の様なログイン画面を作成します。 このテキストに名前を入力し、Playボタンを押すと、次の画面に移動します。 ログイン画面の作成 ログイン画面に必 ...

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こんにちわジェイです。今回は前回のプロジェクトに引き続きチャットの機能を追加していきます。古いバージョンと比較しながらの解説です。 PunのInRoomChat ...