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C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。前回は、敵のショットと自キャラとの当たり判定とやられた時の処理まで追加しました。今回は敵の制御と弾幕生成の仕様について考えてみます。

当たり判定を設定しやすいように

その前に、当たり判定をしやすいよう ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回、自キャラのショットと敵との当たり判定追加までやりました。
今回と同じ様にで敵のショットと自キャラとの当たり判定とやられた時の処理まで追加します。

敵にショットを打たせる

敵ショット用のCBulletクラスを追加 ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

自キャラのショットの追加

こんにちは!ジェイです。前回スコアボードと敵の出現までやったので、今回は自キャラのショットと敵との当たり判定をつけていきましょう。

CShotクラスの定義

自機のショットを制御するクラスCShotをC ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回は自キャラを動かすとこまでやりました。今回はスコアボードを表示、敵キャラを動かすところまでやりましょう。

スコアボードを制御するクラスを作る背景画像の読み込み

最初に初期化処理で画像を読み込みます。
CShoot ...

C#, ゲーム業界, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

前回までで、プログラミングを始める骨格はできたので今回は自キャラであるプレイヤーを動かす処理を追加していきます。今回から画像を使うのでこちらからダウンロードしてください。画像を置く階層はデバッグモードで実行するなら、bin/Debug ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

今回から縦スクロールの弾幕シューティングゲーム制作の講座を行います。

まず仕様の説明から2D縦スクロール弾幕シューティングゲーム
スコア表にスコアや残機を表示
1ステージに中ボスとラスボスがいる
敵の情報はtx ...

C#, タイピングソフト開発, プログラミング講座

前回ローマ字入力ができるようにしました。
ポリモーフィズムの説明もしましたので、今回もそれを使ってかな入力にも対応してファイルから問題文を読み込めるようにしてみましょう。

ファイルから問題文を読み込む読み込むファイルの仕 ...

C#, プログラミング全般, プログラミング講座

前回で最低限のタイピングできる状況にしました。
今回はローマ字入力ができるところまでやります。

ローマ字入力に対応させるには

まず実装しなければならない機能として、かな文字をローマ字に変換する必要があります。

C#, タイピングソフト開発, プログラミング講座

前回の記事でDXライブラリの使い方とオブジェクト指向の基本である、継承、多様性についてお話しました。 そこで本来ならば、アクション、シューティングなど動きがあって、DXライブラリの描画機能をフルにいかせるようなゲームの作り方を紹介する ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

ついにミニゲーム制作もこれで最後になります。
とはいっても基本中の基本の技術ばかりなので、徐々にレベルアップしていきます。
さっそくCGameMain.csを書き換えましょう。やってることは簡単でMove関数内で終了判 ...