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C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回は久しぶりに1からゲームを作る講座で、みなさんがご存じの人気のゲームのテトリスの作り方を解説していきます。Unityの使い方をある程度知ってる方が対象になります。 テトリス ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はオンラインゲームでシーンとルームの移動の仕方を説明します。流れとしては、右クリックでシーンとルームの選択画面が出ます。この時に選択した後に、PhotonNetwork.L ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。サクッと最低限の処理でチャット機能を実装する方法を紹介します。 チャット用スクリプト 以下の様にC#スクリプト作成し空のゲームオブジェクトにアタッチします。 using Sys ...

C#,Unity,オンラインゲーム制作

こんにちは!ジェイです。今回はUnityを使ったことはあるけど、オンラインゲーム制作はした事がない人でも、順を追って理解できるような初心者から中級者を対象にした講座行います。 初期設定 PhotonC ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。オンラインゲーム制作で特に困るのがデバッグで、私は今までデバッグ配信をして、エラーログをDiscodeに張り付けてもらっていたのですが、送る方もにも手間がかかり大変な作業になり ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はPhotonPUN2で必須のコンポーネントであるPhotonView,PhotonTransformView,PhotonAnimatorViewの3つについて解説します ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。以前の記事でAI Behaviorの使い方を解説しましたが、今回はPhotonClouidPUN2でオンラインゲームでAIの使い方を解説します。 Photonを使える準備をする ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。前回AI Behavirorのマニュアルを書きました。今回はそれを実際に使いながら解説していきます。 AIを作る それでは1からAIを作ってみましょう。 File>New ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。アセットストアで敵AIを作る上で使えそうなAI Behavirorというアセットを見つけたので、マニュアルを作りました。具体的な使い方は、別にまた用意しますので、細かい機能の設 ...

C#

こんにちは!ジェイです。前回LINQについて説明しましたが、今回はゲーム制作にも役立つLINQの関数一覧を作成しました。 要素を取得する Where 指定した条件のみの要素を取得する。 if文のような ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。Unityで使われる言語といえばC#ですが、C言語から学んで、昔ながらの書き方をしている人もいると思います。 確かに知らなくても、Unityは優秀なゲームエンジンなため、ゲーム ...

C#,Unity

みなさんこんにちは!ジェイです。今日は以下の様なRPGなどで使うアイテムや装備などのインベントリの作り方を説明します。 仕様としては、装備できるスロット3つアイテム欄からドラッグ&ドロップで操作して、 ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回は自キャラや敵キャラの頭上にHPゲージを表示する方法を紹介します。 キャラの作成 プロジェクト新規作成して、Hierarchy→3DObjetct→PlaneとHierar ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はMonobitEngineでオンラインゲームを作っていた時に苦労した事、大変だった事、注意点などをまとめておきます。 MonobitViewを子オブジェクトに付けられない ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。オンラインゲームを開発する時に使うPhotonCoundにはメッセージ数の制限があります。それが原因で切断が起きたりすることがあるので、今回はそれらについての軽いまとめです。 ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はStirxCloud入門ということで、Unityちゃんのネットワーク上で同期したアクションゲームを動かしてチャットを動作させるところまでやっていきます。 アカウント作成か ...

C#,Unity,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。今回は背景のスクロールの追加をしていきます。とても簡単で、2枚の背景を用意して、下まで行ったら1枚上に戻すといった感じで実装できます。以下の様に背景を配置しましょう。背景はAs ...

C#,Unity,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。前回コマンドパターンで敵生成、BGM再生、停止などの処理を追加しました。今回は自機やられ処理と敵消滅エフェクトを追加していきます。 自機やられ処理 復活する時の自機と、プレイし ...

C#,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。前回は音楽を鳴らすフレームワークを作ったので今回は敵の制御と弾幕生成の仕様について考えてみます。 敵生成と弾幕生成のクラスを分ける 敵の行動の種類と弾幕のクラスを一緒に作成して ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。ゲームといえば、BGMやSEがかかせないですよね?今回はそれを簡単に使える様にまとめたフレームワークの作成について説明します。 まずは、通常のUnityで音を出すときの手順を考 ...