DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その10 選択画面の作り方
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その9 ステージ内での描画スクロール処理
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その8 ステージ内での計算、描画処理
前回、初期化、計算と最適化について話をしたので、残りの計算と描画処理について説明します。描画処理についてはオブジェ描画と小節の描画がありますが、今回はオブジェの ...
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その8 ステージ初期化、計算処理、最適化
前回の説明で音ゲーを作るうえで必要な考えはすべて書きました。では実際にそれらを使うためのシーン別のクラスを作ってみましょう。ステージの管理については以下を参考に ...
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その7 時間からBMSカウントを算出
時間からBMSカウントを算出 前回はテンポ変更のある曲に対応するために、1フレームごとにBMSカウント値を加算する方法を説明しました。 しかしこの場合、60fp ...
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その6 BMSデータの計算式
今回は時間とテンポの関係から使用する計算式について説明しています。 音ゲーを作るのに非常に重要な部分なのでしっかり理解しましょう。 テンポと時間の関係 まず音ゲ ...