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プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。みなさんは普段ゲームをやっていて、自分も作ってみたいな~けど作るのは難しそうだな~と思っていることはありませんか? 実は私もそんな1人で ...

C#,プログラミング講座,音楽ゲーム制作

前回は画面上に全てのオブジェを表示する方法について説明しましたが、ここではこれをスクロールする方法について説明します。 スクロールカウンタ ゲームの画面をスクロ ...

C#,プログラミング講座,音楽ゲーム制作

前回の説明で音ゲーを作るうえで必要な考えはすべて書きました。では実際にそれらを使うためのシーン別のクラスを作ってみましょう。ステージの管理については以下を参考に ...

C#,プログラミング講座,音楽ゲーム制作

時間からBMSカウントを算出 前回はテンポ変更のある曲に対応するために、1フレームごとにBMSカウント値を加算する方法を説明しました。 しかしこの場合、60fp ...

C#,プログラミング講座,音楽ゲーム制作

弾幕シューティングゲームも完成したので、次は音楽ゲームの作り方を解説します。 音楽ゲームに必要な要素 譜面データ曲データ各種入力デバイスエフェクトカウンタによる ...

DXライブラリ,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

昨日最後の弾幕を作り終わりました。そして、はっかりわかったことがあります。私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!なのでこの回はすべてソースコー ...

C#,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

弾幕だけではなくかっこいいレーザーを作ってみたいと思いますよね?そこで今回はレーザーの作り方を解説します。 レーザーに必要な情報 レーザーの軌道の計算 当たり判 ...

C#,プログラミング全般,プログラミング講座

BPMファイルの線画を元に弾幕を作る さて、今回は今までみたいに計算して弾幕を作るのではなく元々用意された線画から弾幕を作ってみます。以下の様な感じになります。 ...

C#,DXライブラリ,プログラミング講座

前回ノベルゲーム用のスクリプトエンジンを制作しました。今回はこれを使って実際にゲーム内に組み込む方法を説明します。そして、会話シーンを追加する前にゲームの流れを ...

C#,DXライブラリ,プログラミング講座

どんなジャンルのゲームでも、イベントで会話するシーンがありますよね?今回はその機能を実装する方法を解説します。簡易的なノベルゲームを作れる仕組みはすべて実装しま ...