プログラミングが難しいと感じる理由とプログラミング学習の本質についての解説
こんにちは!ジェイです。みなさんはプログラミングが難しそうと思ったことありますよね?Twitterでアンケートをとってみた結果が以下のようになりました。 経験者 ...
ジェイのゲームプログラミングプログラミング教室の生徒募集
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その9 ステージ内での描画スクロール処理
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その8 ステージ初期化、計算処理、最適化
前回の説明で音ゲーを作るうえで必要な考えはすべて書きました。では実際にそれらを使うためのシーン別のクラスを作ってみましょう。ステージの管理については以下を参考に ...
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その7 時間からBMSカウントを算出
時間からBMSカウントを算出 前回はテンポ変更のある曲に対応するために、1フレームごとにBMSカウント値を加算する方法を説明しました。 しかしこの場合、60fp ...
DXライブラリとC#での音楽ゲームの作り方その1 BMS形式の特徴
この素晴らしい弾幕に祝福を
昨日最後の弾幕を作り終わりました。そして、はっかりわかったことがあります。私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!なのでこの回はすべてソースコー ...
弾幕講座 レーザーの作り方
画像弾幕制作ツール
BPMファイルの線画を元に弾幕を作る さて、今回は今までみたいに計算して弾幕を作るのではなく元々用意された線画から弾幕を作ってみます。以下の様な感じになります。 ...