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C#,Unity,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。今回は背景のスクロールの追加をしていきます。とても簡単で、2枚の背景を用意して、下まで行ったら1枚上に戻すといった感じで実装できます。以下の様に背景を配置しましょう。背景はAs ...

C#,Unity,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。前回コマンドパターンで敵生成、BGM再生、停止などの処理を追加しました。今回は自機やられ処理と敵消滅エフェクトを追加していきます。 自機やられ処理 復活する時の自機と、プレイし ...

C#,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。前回は音楽を鳴らすフレームワークを作ったので今回は敵の制御と弾幕生成の仕様について考えてみます。 敵生成と弾幕生成のクラスを分ける 敵の行動の種類と弾幕のクラスを一緒に作成して ...

C#,Unity,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。今回は自キャラのショットと敵との当たり判定の処理を追加していきます。 プレイヤーのショットの追加 Aseet>Scenes>Resources>img> ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

弾幕シューティングゲームミイナの大冒険完成 2ヶ月前から作り始めた弾幕シューティングゲームがついに完成しました!Twitterなどで応援してくださったみなさまありがとうございました!ゲーム本体はこちら ...

DXライブラリ,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

昨日最後の弾幕を作り終わりました。そして、はっかりわかったことがあります。私はゲームが作りたいというより弾幕を作りたいのだ!!!!なのでこの回はすべてソースコードで語ります。 滅罪「正直者の死」 pu ...

C#,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

弾幕だけではなくかっこいいレーザーを作ってみたいと思いますよね?そこで今回はレーザーの作り方を解説します。 レーザーに必要な情報 レーザーの軌道の計算 当たり判定の計算レーザーを描画 それではこれらを ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

究極の弾幕を作るという目標 去年から弾幕シューティングゲームの制作を始めて、講座は終わりその後ずっと数学を勉強しひたすら、 東方永夜抄における八雲紫のラストワード 深弾幕結界-夢幻泡影-の再現するため ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作,プログラミング全般

本日はオリジナル弾幕五重奏を、やんちゃでかわいい感じをイメージして作ってみました。 以上の弾幕です!1つずつソースコードを解説していきます。 寂しがりのソロ public class CSabisig ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

今回の弾幕は、東方紅魔郷 お馴染みのチルノのスペルカードの凍符「パーフェクトフリーズ」です。 それとボスの移動と弾幕の制御部分を切り分けました。 ボスの弾幕生成クラス CBossBulletFacto ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回で講座自体は終わりましたがゲームは完成してないので、まだまだ作業は続きます。今回の成果は、ボス用の2D背景と3D背景とボスの弾幕をつくりました。 パチュリー・ノーレッジのスペルカード月符 「サイレ ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回で会話シーン用のスクリプトエンジンをゲームに組み込みました。今回で最終回になるわけで、ステージの管理についてのお話をします。 ステージ管理の規模で設計を変える ステージ管理の実装については、規模に ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回でゲームの骨格は完成したので、今回はボムを作っていきます。 ボムに必要な処理 ボムキーを押すとボムを生成画像の読み込み縦線と横線の計算と描画キャラの計算と描画後ろから前に来る弾の計算と描画敵とボス ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

今回でスクリプトでBGMの再生とフェードアウトやボスの生成、ボスの物理移動の計算、HPゲージと当たり判定、敵の種類、ボスの弾幕の追加など、今までに比べるとかなりの量の追加になります。ただこれでゲームの ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回スコアボードの表示の追加までやりました。ここでボスの追加して一通りのゲームを作ろう!!!って思ったのですが、オプション機能を追加するのを忘れてたので、今回それらをやります。 オプション画像の読み込 ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回に背景のスクロールとエフェクト処理を追加して、だいぶゲームらしくなってきました。今回はスコア表示をさせてみます。 スコア用画像の読み込み いつも通りですが、画像を読み込みましょう。 public ...

C#,シューティングゲーム制作,プログラミング講座

こんにちはジェイです!前回でエフェクトを追加したので、今回は背景のスクロール処理を追加します。 CBackGroundの修正 今までスコアボードを描画するクラスをCBackGroundクラスと定義して ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

前回はコマンドパターンを使って、ファイルから敵データを読み込んだり、待機時間を指定するイベントの発生する処理を実装しました。今回はプレイヤーが被弾して、やられた後に復活する処理を追加しましょう。 Li ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。前回は敵に弾幕を生成するクラスを別に持たせることによって、敵の移動処理と別々に分けられるように設計しました。今回はテキストファイルから、敵の出現データと発射する弾幕を指定できる ...

C#,DXライブラリ,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。前回は、敵のショットと自キャラとの当たり判定とやられた時の処理まで追加しました。今回は敵の制御と弾幕生成の仕様について考えてみます。 当たり判定を設定しやすいように その前に、 ...