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Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回で武器の攻撃以外の動作を実装しました。今回は、武器を使った攻撃とダメージ処理を追加します。 それと、実はマッチングなしの途中入室ありのオンラインゲーム開発はかなり難易度が高いです。もしここまでこれ ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回武器の拾う、変更、捨てるまで実装したので、今回はエイム状態に以降し、弾を発射して、当たり判定を付けます。 プレイヤーに武器に関する処理を追加する 以下の順番で実装します。 新しくしたカメラ処理の追 ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回はステータス管理と頭上にキャラ名とHPバーを作ったので、今回は武器の実装をします。 武器を実装する時の注意点 マッチングによる難易度の差 武器を拾う、捨てる、撃つなどの処理をする時に、マッチングあ ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。前回にオンライン化をしましたので、今回はステータス管理と頭上にキャラ名とHPバーを作ります。 作業をする前の注意点として、CPhotonPoolにアタッチしたプレハブを編集する ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。本格派TPSオンラインゲームの作り方3回目です!前回のカメラに引き続き、今回はオンラインに対応していきます。 タイトルシーンを作る 今までキャラが動くシーンであるGameシーン ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。今回は前回に引き続きキャラクターにカメラを追従させる処理を追加していきます。 キャラクター処理 自キャラにもESCキーを押すとカーソルを外したり、フォーカスしたりする機能を追加 ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。本日からさっそくTPSオンラインゲームの開発を開始します。それと同時に作り方の説明をなるべくわかりやすく解説していきます。 対象者は UnityとC#は理解できているPhoto ...

C#,Unity,オンラインゲーム制作

こんにちは!ジェイです。今回はUnityを使ったことはあるけど、オンラインゲーム制作はした事がない人でも、順を追って理解できるような初心者から中級者を対象にした講座行います。 この記事は随時加筆してい ...

Unity,オンラインゲーム制作

こんにちは!ジェイです。昨日のYouTubeで、バスに乗るためにリスナーさんと引き続きテスト配信をしました。結果はバスが吹っ飛ばなくはなったが、降りれなくなる現象に悩まされました。 現状の問題点 以前 ...