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Unity

こんにちは!ジェイです。みなさんはUnityで開発中にきちんとバックアップをとってますか?バックアップがあれば、何か不具合があった時にすぐに元の状態に戻せて安心です。 今回はそんな悩みを解決すべくGi ...

Unity

こんにちは!ジェイです。みなさんはUnityでVisualStudioを使ってますか?今回はそんな時に役に立つタスクリストについて説明します。 タスクリストを使うと現在作業中の状況が把握できるようにな ...

Unity

こんにちは!ジェイです。Prefabを使っていると、これどこで使っていたかな?と調べたくなるときありますよね。そんな時に使えるReferenceViewという便利なツールがあります! Referenc ...

Unity

こんにちは!ジェイです。Unity2020が3/11からLTSになりました。私も重い腰を上げて、使い始めました。 しかし、いつも通りAssetStoreからダウンロードしようと、Window→Asse ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回は久しぶりに1からゲームを作る講座で、みなさんがご存じの人気のゲームのテトリスの作り方を解説していきます。Unityの使い方をある程度知ってる方が対象になります。 テトリス ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はオンラインゲームでシーンとルームの移動の仕方を説明します。流れとしては、右クリックでシーンとルームの選択画面が出ます。この時に選択した後に、PhotonNetwork.L ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。サクッと最低限の処理でチャット機能を実装する方法を紹介します。 チャット用スクリプト 以下の様にC#スクリプト作成し空のゲームオブジェクトにアタッチします。 using Sys ...

C#,Unity,オンラインゲーム制作

こんにちは!ジェイです。今回はUnityを使ったことはあるけど、オンラインゲーム制作はした事がない人でも、順を追って理解できるような初心者から中級者を対象にした講座行います。 初期設定 PhotonC ...

Unity

こんにちは!PhotonPUN2を使っているとPhotonNetwork.Instancelateでオブジェクトを生成しなければ、ならない時がありますが、これはPrefabをResourcesに入れて ...

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こんにちは!ジェイです。みなさんはUnityを使う時にDOTweenというアセットを知っていますか?DOTweenは様々な動きを簡単に記述できて、チェーン状につないで行くことで、複雑な動きを簡単に表現 ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。オンラインゲーム制作で特に困るのがデバッグで、私は今までデバッグ配信をして、エラーログをDiscodeに張り付けてもらっていたのですが、送る方もにも手間がかかり大変な作業になり ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はPhotonPUN2で必須のコンポーネントであるPhotonView,PhotonTransformView,PhotonAnimatorViewの3つについて解説します ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。以前の記事でAI Behaviorの使い方を解説しましたが、今回はPhotonClouidPUN2でオンラインゲームでAIの使い方を解説します。 Photonを使える準備をする ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。前回AI Behavirorのマニュアルを書きました。今回はそれを実際に使いながら解説していきます。 AIを作る それでは1からAIを作ってみましょう。 File>New ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。アセットストアで敵AIを作る上で使えそうなAI Behavirorというアセットを見つけたので、マニュアルを作りました。具体的な使い方は、別にまた用意しますので、細かい機能の設 ...

Unity

こんにちは!ジェイです。普段は主にUnityのゲームブログラミングについて発信をしていますが、今回は久しぶりにプレイする側にまわって、思ったことを書いていきます。 私自身はゲームプログラミング歴14年 ...

C#

こんにちは!ジェイです。前回LINQについて説明しましたが、今回はゲーム制作にも役立つLINQの関数一覧を作成しました。 要素を取得する Where 指定した条件のみの要素を取得する。 if文のような ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。Unityで使われる言語といえばC#ですが、C言語から学んで、昔ながらの書き方をしている人もいると思います。 確かに知らなくても、Unityは優秀なゲームエンジンなため、ゲーム ...

C#,Unity

みなさんこんにちは!ジェイです。今日は以下の様なRPGなどで使うアイテムや装備などのインベントリの作り方を説明します。 仕様としては、装備できるスロット3つアイテム欄からドラッグ&ドロップで操作して、 ...

Unity,オンラインゲーム制作

こんにちは!ジェイです。昨日のYouTubeで、バスに乗るためにリスナーさんと引き続きテスト配信をしました。結果はバスが吹っ飛ばなくはなったが、降りれなくなる現象に悩まされました。 現状の問題点 以前 ...