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Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回は敵キャラのAIと当たり判定を実装しました。今回はプレイヤーと敵と武器の出現ポイントを作ってゲームクリアを表示するとこまでやりましょう。ここまでやれば最低限のゲームの基本部分は完成です。 武器の生 ...

Unity

前回はプレイヤー同士の当たり判定を実装しました。今回は簡単な敵のAIと当たり判定の追加を行います! 敵キャラの準備 今回使う敵キャラはゾンビを使わせていただきます。無料で使えるモデルなのに、移動、攻撃 ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回で武器の攻撃以外の動作を実装しました。今回は、武器を使った攻撃とダメージ処理を追加します。 それと、実はマッチングなしの途中入室ありのオンラインゲーム開発はかなり難易度が高いです。もしここまでこれ ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回武器の拾う、変更、捨てるまで実装したので、今回はエイム状態に以降し、弾を発射して、当たり判定を付けます。 プレイヤーに武器に関する処理を追加する 以下の順番で実装します。 新しくしたカメラ処理の追 ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

前回はステータス管理と頭上にキャラ名とHPバーを作ったので、今回は武器の実装をします。 武器を実装する時の注意点 マッチングによる難易度の差 武器を拾う、捨てる、撃つなどの処理をする時に、マッチングあ ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。前回にオンライン化をしましたので、今回はステータス管理と頭上にキャラ名とHPバーを作ります。 作業をする前の注意点として、CPhotonPoolにアタッチしたプレハブを編集する ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。本格派TPSオンラインゲームの作り方3回目です!前回のカメラに引き続き、今回はオンラインに対応していきます。 タイトルシーンを作る 今までキャラが動くシーンであるGameシーン ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。今回は前回に引き続きキャラクターにカメラを追従させる処理を追加していきます。 キャラクター処理 自キャラにもESCキーを押すとカーソルを外したり、フォーカスしたりする機能を追加 ...

Unity,オンラインゲーム制作,プログラミング講座

こんにちは!ジェイです。本日からさっそくTPSオンラインゲームの開発を開始します。それと同時に作り方の説明をなるべくわかりやすく解説していきます。 対象者は UnityとC#は理解できているPhoto ...

Unity

こんにちは!ジェイです。先日誕生日を祝ってもらいとても楽しく過ごさせていただきました。それと同時にこれから作るオンラインゲームについての話をしました。 今後のネットワークエンジンの予想 オンラインゲー ...

Unity

こんにちは!ジェイです。ゲーム開発をしている人達は自分の作品を発表する場があると思います。その中で今日はゲームエンジンUnityを使っている人達に向けに開催されているunity1weekというイベント ...

Unity

最新のバージョンにUnityをアップデートするとたまにcs0246エラーがでます。これは新規スクリプトの作成した時にもたまに起きます。 解決方法を結論からいうとAssembly-CSharp関連の「. ...

Unity

こんにちは!ジェイです。Unityを普段使っていて、高速化を意識することはあまりないでしょう。Unity自体が大幅に効率化できるツールであり、昔と違ってその他の開発環境もどんどん良くなっています。 で ...

Unity

こんにちは!ジェイです。Unityでオンラインゲーム開発をしようと思ったら有名なところで、PhotonCloud、MonobitEngine、StrixCloudなどがありますが、どれを使ったらいいか ...

Unity

みなさんこんにちは!ジェイです。今回はYouTubeやTwitchなど配信者向けのオーバーレイツールのGOCREを紹介します。このツールの機能を使う事でリスナーさんとの距離がぐっと近くなること間違いな ...

C#

こんにちは!ジェイです。普段C#でコンパイル時の型と実行時の型を意識してる人はあまりいないと思います。しかし、この辺りを曖昧にしていると思わぬアクシデントに出くわす可能性があるので、それらに付いて言及 ...

Unity

こんにちは!ジェイです。前回の記事で不要なアセットを削除してくれるAsset Hunter Proを紹介しましたが、何らかの理由で使えない人向けにPrebafが使っている全てのアセットを取得するエディ ...

Unity

こんにちは!ジェイです。UnityのUIを実装する時にはいくつか種類があって、みなさんも一度は使った事があると思います。今日はその中でUIElementsについて解説していきます。 UIElement ...

Unity

こんにちは!ジェイです。今回はUnity標準で内蔵されているUnityAdsを使って、動画広告を実装します。 Unity2020.3.4f1 内臓のAdsがOFFであることを確認する 最初から入ってい ...

Unity

こんにちは!ジェイです。Unityを使っていて、余分なデータを消したいのだけど、このアセットは消しても大丈夫だろうか?どこかで使われているんでないか?と思うことはありますよね。特にプロジェクトが大きく ...