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C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はMonobitEngineでオンラインゲームを作っていた時に苦労した事、大変だった事、注意点などをまとめておきます。 Monobi ...

日記

8/8連休初日私はいつも通り朝起きて、ご飯を食べて、ラジオ体操をして、ゲーム制作しようと思った時の話です。 Unityを起動しVisual Studioを開いて ...

Unity

こんにちは!ジェイです。7月23日にUnity2020が公開され新たな機能がたくさん追加されました。私自身はまだ安定板の2019LTSを使っていく予定ですが、便 ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。オンラインゲームを開発する時に使うPhotonCoundにはメッセージ数の制限があります。それが原因で切断が起きたりすることがあるので、 ...

日記

こんにちは!ジェイです。ブログでは初めてのマンガの感想文を書きます。私自身少年ジャンプを毎週買っていて、なかなか面白い読み切りに出会えることがなかったのですが、 ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回はStirxCloud入門ということで、Unityちゃんのネットワーク上で同期したアクションゲームを動かしてチャットを動作させるとこ ...