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C#,Unity,シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。今回は自キャラのショットと敵との当たり判定の処理を追加していきます。 プレイヤーのショットの追加 Aseet>Scenes>Resources>img> ...

C#,Unity,未分類

こんにちは!ジェイです。前回に引き続きスコアボートの表示と敵の表示させて動かすまでやります。 スコアボードの表示 まずは、Assets>Scenes>Resources>img ...

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こんにちは!ジェイです。今回から弾幕シューティングの講座を始めます。Unityのチュートリアルが終わって簡単なゲームを作れるようになったけど、次に何を作ればいいかわからない人が対象です。それではさっそ ...

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こんにちは、ジェイです!みなさんはゲーム画面にミニマップを表示させたいと思ったことはありませんか?そのために、とてもいいアセットがあるので紹介します。 こちらはミニマップを表示させるのに最適なアセット ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回は迷路ゲームを作っていきますが、C#3.0以降の書き方をとり入れてがんがん新しい技術を使っていきます。 プロジェクトの作成後以下のオブジェクトを追加します FloorBlo ...

日記

こんにちは!ジェイです。私はほぼ毎日10時間プログラミング漬けの人生を送ってます。その中でも最近、最も楽しいことが、人にプログラミングを教えることです! 私自身は、日本電子専門学校のゲーム制作科を卒業 ...

商品紹介

こんにちは!ジェイです。みなさんゲーム制作ははかどってますか?今回はUnityとC#の勉強をする上で、個人的におすすめの本を紹介しようと思います。基本的に超初心者向けに紹介するので、中級車以降の人には ...

C#,Unity

こんにちは!ジェイです。今回は初めて3Dアクションゲームを作る人のために最も簡単に作れる手順を紹介したいと思います。 準備 まずプロジェクト作成して以下の画面のようにします。 一番右上の項目をTall ...

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こんにちは!ジェイです。パズルゲームの王道といえばテトリス!!ということで今回はテトリスの作り方を説明します。 セルを判定するクラス 1つのセルについて、判定や結合するためのクラスを用意します。 us ...