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C#,Unity

こんにちは!ジェイです。前回までで弾を発射できるようになったということで敵を出現させます。 敵キャラの追加 GameControllerのScreenHUDにHealthHUDを更新するunitych ...

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こんにちは!ジェイです。今回から、UnityのアセットのThird Person Shooter Bundleを改造して、MonobitEngineでオンラインゲームにするまでの解説します。その前に下 ...

日記

今回は、私がVTuberになった経緯や夢や目標などを語っていきます! 初めてのVTuberとしての動画投稿 初動画投稿のきっかけは、自作タイピングソフトJ-TypeMk-2の配布、及び説明をしようと思 ...

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今までPhotoncloudを使ってきましたが、1秒間に500メッセージの制限がないMonobitEngineを最近使ってます。割とPhotonと同じように使えるので、Photon経験者だとすぐに使え ...

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本日パソコンがフリーズして、リカバリするはめになりました。当然のことながら、UnityとVisualStudioも入れなおすことになりましたが連携がとれませんでした。 具体的には デバッグモードが使え ...

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ついに半年に1度のアセットセール♪ ・500以上のアセットが 50%オフ!  - 超人気440アセット  - スタッフ猛プッシュ80アセット ・日替りアセットが 70%オフ! ・セール日程  2020 ...

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Unityではスクリプトからコンポーネントを取得する方法がいくつかあるので、今回はそれをまとめます。 オブジェクト名やタグから検索する すべてのオブジェクトからオブジェクトの名前で1つだけ取得 Gam ...

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1つずつコンポーネントを張り付けてコピーするのが面倒な時がありますよね。そんな時のために一気に張り付けられるエディタ拡張のコードを紹介します。 エディタ拡張のやり方 Edidorフォルダを作成し、その ...

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Photon Cloudでオンラインゲームを作るには制限があり、作れるゲーム、作れないゲームがあります。通信できる制限の1つに同時接続数がありますが、料金プランにて増やすことができます。 同時接続数の ...

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Photonでオンラインゲームを作っていると、2窓以上でDebug.Logのメッセージを取得したい場合が必ずあります。今回はその方法を紹介します。 まずはソースの作成でLogMenu.csという以下の ...