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デシリアライズ してバイナリデータを読み込む

前回のツールで作ったバイナリファイルをデシリアライズして弾幕データを読み込んで使用します。
デシリアライズするの注意も前回同様にクラス名の前に(属性)を付ける事です。LoadFrom ...

C#, プログラミング全般, プログラミング講座

BPMファイルの線画を元に弾幕を作る

さて、今回は今までみたいに計算して弾幕を作るのではなく元々用意された線画から弾幕を作ってみます。
以下の様な感じになります。

線画から弾幕を表示させるツールを作る

今回使う線画はこ ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

究極の弾幕を作るという目標

去年から弾幕シューティングゲームの制作を始めて、講座は終わりその後ずっと数学を勉強しひたすら、 東方永夜抄における八雲紫のラストワード 深弾幕結界-夢幻泡影-の再現するために全力を尽くしました。
そし ...

ゲーム業界

1月23日、 ユニティ・テククノロジー・ジャパンの銀座で開催されたハイパーカジュアルゲームナイトが行われたので参加してきました。

ハイパーカジュアルゲームとは

要するに 誰でも気軽に楽しめる、多くの言葉を必要としない無料ゲー ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング全般

本日はオリジナル弾幕五重奏を、やんちゃでかわいい感じをイメージして作ってみました。

以上の弾幕です!1つずつソースコードを解説していきます。

寂しがりのソロpublic class CSabisigarinosoro ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

今回の弾幕は、東方紅魔郷 お馴染みのチルノのスペルカードの凍符「パーフェクトフリーズ」です。

それとボスの移動と弾幕の制御部分を切り分けました。

ボスの弾幕生成クラス

CBossBulletFactory.csと ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回で講座自体は終わりましたがゲームは完成してないので、まだまだ作業は続きます。今回の成果は、ボス用の2D背景と3D背景とボスの弾幕をつくりました。 パチュリー・ノーレッジのスペルカード月符 「サイレントセレナ」 と フランドール・ス ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回で会話シーン用のスクリプトエンジンをゲームに組み込みました。今回で最終回になるわけで、ステージの管理についてのお話をします。

ステージ管理の規模で設計を変える

ステージ管理の実装については、規模にもよりますが、今回はステ ...

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using DxL ...

C#, DXライブラリ, プログラミング講座

前回ノベルゲーム用のスクリプトエンジンを制作しました。今回はこれを使って実際にゲーム内に組み込む方法を説明します。そして、会話シーンを追加する前にゲームの流れを止めるポーズ機能を実装します。

ポーズ機能と会話シーン追加する手順C ...