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C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回はコマンドパターンを使って、ファイルから敵データを読み込んだり、待機時間を指定するイベントの発生する処理を実装しました。今回はプレイヤーが被弾して、やられた ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。前回は敵に弾幕を生成するクラスを別に持たせることによって、敵の移動処理と別々に分けられるように設計しました。今回はテキストファイルから、 ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

こんにちは!ジェイです。前回は、敵のショットと自キャラとの当たり判定とやられた時の処理まで追加しました。今回は敵の制御と弾幕生成の仕様について考えてみます。 当 ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回、自キャラのショットと敵との当たり判定追加までやりました。今回と同じ様にで敵のショットと自キャラとの当たり判定とやられた時の処理まで追加します。 敵にショッ ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

自キャラのショットの追加 こんにちは!ジェイです。前回スコアボードと敵の出現までやったので、今回は自キャラのショットと敵との当たり判定をつけていきましょう。 C ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作

前回は自キャラを動かすとこまでやりました。今回はスコアボードを表示、敵キャラを動かすところまでやりましょう。 スコアボードを制御するクラスを作る 背景画像の読み ...

C#, ゲーム業界, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

前回までで、プログラミングを始める骨格はできたので今回は自キャラであるプレイヤーを動かす処理を追加していきます。今回から画像を使うのでこちらからダウンロードして ...

C#, DXライブラリ, シューティングゲーム制作, プログラミング講座

今回から縦スクロールの弾幕シューティングゲーム制作の講座を行います。 まず仕様の説明から 2D縦スクロール弾幕シューティングゲームスコア表にスコアや残機を表示1 ...

DXライブラリ, 日記

みなさんシューティングゲームを制作したことはありますか?ゲームプログラマーのみなさんは、参考書籍やサイトも多いので、一度は作ったことがあると思います。私も一番最 ...

C#, タイピングソフト開発, プログラミング講座

前回ローマ字入力ができるようにしました。ポリモーフィズムの説明もしましたので、今回もそれを使ってかな入力にも対応してファイルから問題文を読み込めるようにしてみま ...